《黎明行者之血》由波兰Rebel Wolves工作室打造,这家名称颇具深意的游戏开发团队由《狩魔猎人3》核心主创康纳德·托马什凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz)创立,工作室中不少成员都曾参与《狩魔猎人》系列及相关资料片的开发。正因如此,玩家在体验《黎明行者之血》时,会感受到熟悉的设定、界面与演出风格。
不少元素和《狩魔猎人》极为相似,像拳击赛事、探查视觉这类设计,很容易让玩家产生“是不是进错地方”的错觉,仿佛传说中的《狩魔猎人3》资料片就近在眼前。
“这就好比昆汀的电影,他拍了不少作品,一看就知道是那个‘话痨导演’的手笔,从作品里能明显感受到他独有的风格。”托马什凯维奇解释道,“包括我在内,很多开发人员都参与过那些老作品,要改变自己固有的创作习惯其实挺难的,所以玩家才会有似曾相识的感觉。”
玩家在游戏里扮演吸血鬼角色,白天维持人类的模样,到了夜晚就会变身为吸血鬼。这种形态的切换无疑会带来不一样的游戏感受,不过最吸引人的地方还是游戏的结构设计:《黎明行者之血》并没有传统那种引导性突出的主线剧情,而是运用“沙盒叙事”的方式让玩家自由去探索,从理论上来说,玩家在序幕结束后直接去挑战最终Boss也是可以实现的。
游戏仅有一项限制:需在30天内解救家人。任务推进与技能解锁均会耗费时间,玩家可借助游戏里的沙漏图标开展时间管理,据估计,玩家在期限截止前能够体验到游戏八成的内容。游戏总监马特乌什·托马什凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)表示,他是康纳德·托马什凯维奇的亲哥哥——这兄弟俩到底招募了多少波兰蠢驴呢?
因职场霸凌事件的影响,康纳德在2021年离开了CDPR。经过一段时间的沉淀,他于2022年创办了Rebel DonkeysRebel Wolves工作室,期望凭借更精简的团队,以更从容的节奏来开发游戏,摆脱那种让人身心俱疲的大规模团队协作模式。
《黎明行者之血》是该单位推出的首部作品,其故事发生在喀尔巴阡山脉的一处山谷,这条山脉横跨德古拉的故乡罗马尼亚,游戏最终Boss所在的城堡更是德古拉(弗拉德三世)故居的精准复刻版本。
开发者在战斗系统的打磨上花了不少心思,据说风格更贴近《天国拯救》,而非白狼系列那种满地翻滚的战斗方式。玩家化身为吸血鬼后,就不用再费心练习劈砍和格挡的技巧了,不过体内的嗜血欲望偶尔会冲昏理智——游戏里几乎所有NPC都能被击杀,所以玩家得格外谨慎,要是不小心把任务发布者的血吸干了,那可就麻烦了。
这也意味着玩家选择邪恶路线成为邪恶领主是可行的,并且波兰蠢驴成功抵御了DEI的冲击,正如翼骑兵阻挡了奥斯曼帝国的扩张,波兰人的游戏依旧保留着推倒选项。
《黎明行者之血》定于9月3号面市,万代南梦宫负责发行,游戏预告片在此。