随着AI数据中心对内存芯片的大量消耗,游戏行业正遭遇一场前所未有的“内存短缺危机”。
这场危机已促使索尼对下一代主机的规划节奏进行重新调整,综合多家媒体及知名爆料人的消息,原本计划在2027年推出的PS6,大概率会被推迟到2028年末,甚至可能延至2029年。
与此同时,索尼正着手推动一场“多设备”硬件革新——除了标准版PS6主机外,还计划推出Lite版本以及一款代号为“Project Canis”的原生高性能掌机,这款掌机将直接与Switch 2和Steam Deck展开竞争。
为应对高昂的内存成本,索尼计划采用分层定价策略。
PS6 Lite的售价大概在350至500美元;全能掌机Project Canis的定价为400到500美元,它配备可插拔底座,能够本地运行PS5级别的游戏;至于旗舰版PS6(其代号为Orion),售价或许会在699至999美元的区间内。
根据AMD外泄的路线图显示,PS6将采用定制化配置:搭载Zen6架构CPU、RDNA5架构GPU(其光追性能可达PS5的6至12倍)、最高32GB的DDR7内存,同时标配2TB固态硬盘,还集成了神经网络单元,用以增强PSSR 2.0的AI超分辨率和帧生成功能。
代号Project Canis的掌机并非云串流设备,而是一款真正的便携主机。
这款设备搭载6核Zen6c处理器和RDNA5集成显卡,在手持模式时运行频率相对较低,连接底座后性能可媲美PS5,不仅支持4K输出,还能直接畅玩PS4/PS5游戏库。索尼计划以约450美元的定价,与Switch 2展开直接竞争。
虽然此前有消息称PS6可能在2027年推出,但根据最新的供应链信息,受内存供应不足以及芯片生产能力的限制,其量产时间大概率会延后到2028年年初,上市计划则预计在2028年底到2029年之间。
潜在的首发护航大作或许有《GTA6》的增强版、顽皮狗推出的新《神秘海域》或者原创IP,还有跨世代的《生化奇兵4》。
无论如何,这场由内存危机引发的次世代主机之战已悄然拉开序幕。