发行商DreadXP和开发商DarkStone Digital共同宣布,原本计划基于《鬼影实录》电影系列、由《验尸模拟器》开发者布莱恩·克拉克(Brian Clarke)负责制作的生存恐怖游戏《鬼影实录:阈值》已正式终止开发。Brian Clarke称,为了避免推出不完整的作品,游戏需要更多的开发时间,然而IP版权方派拉蒙影业并未同意延长开发周期。
完整声明如下:
各位独立游戏与恐怖游戏的朋友们:这段时间,我一直在潜心打磨下一款新作《鬼影实录:阈值》。PAX展会上大家对它的热情反馈,让我心里满是感激。距离《验尸模拟器》推出已有不少时日,能看到大家如此喜爱我的新作品,我真的特别激动。千言万语汇成一句:谢谢你们。你们的支持于我而言重如千钧,正是这份力量,支撑着我在创作的路上不断前行。
正因如此,我很遗憾地告知大家,《鬼影实录:阈值》的开发工作已正式停止。
众所周知,游戏开发的过程充满了持续的变动与挑战,这一点对于独立开发者来说尤为显著。显然,为了让这款游戏呈现出最理想的状态,它还需要更多的打磨时间。DreadXP对我争取延期的决定给予了支持,我们已共同向派拉蒙提交了延期申请。
遗憾的是,派拉蒙方面并未同意延长开发周期。这使我不得不面对两个选择:要么匆忙推进开发,推出一款连我自己都无法认可的劣质产品;要么提出分道扬镳。最终我选择了后者。
值得自豪的是,DreadXP一直与我并肩同行,我们和派拉蒙友好地结束了合作。能够有机会参与制作一个我深爱的IP,这本身就已是一种荣幸。
所以,这一章对我而言已画上句点,但我不会就此离去。或许我需要一段短暂的休憩,可我满心期待着重返那个你们如此慷慨地让我驻守的恐怖角落。
“去往下一座坟墓,瞧瞧我会挖掘出怎样的恐怖。”
——布莱恩·克拉克