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PS5独占游戏《Saros》首发表现惨淡,销量仅30万份,不及前作

发布时间:2026-05-13 11:27:02

根据分析机构Alinea Analytics的估算,芬兰游戏工作室Housemarque所开发的PS5独占游戏《Saros》,自4月30日正式发售之后,在上市的前两周时间里,销量大概达到了30万份,对应的收入则突破了2200万美元。值得注意的是,该游戏约三分之一的销量来自于为期三天的抢先体验阶段,这一数据充分显示出核心粉丝群体从游戏推出初期就对工作室给予了十分积极的支持。

然而,对比《死亡回归》,这个数字显得不太理想。虽然如今PS5的玩家数量已突破9300万,远高于《死亡回归》2021年发售时的800万用户规模,但《Saros》的销售节奏反而更缓。相关分析认为这一现象并不意外:《死亡回归》推出时正赶上主机首发阶段的“游戏短缺期”,早期入手主机的玩家(多为愿意为新作支付全价的核心玩家)可选择的重磅游戏屈指可数;而《Saros》则需与《红色沙漠》《生化危机:安魂曲》《哈迪斯2》《识质存在》等多款热门大作同台竞争,同时还要面对PS5多年来沉淀下的海量游戏库。

购买《Saros》的玩家画像显示,这是一群“既挑剔又极为活跃”的受众。数据表明,56%的玩家玩过《羊蹄山之魂》,37%玩过《死亡搁浅2》,更有78%的玩家体验过《死亡回归》。这批玩家多为PlayStation的忠实粉丝,对平台大作几乎都会入手,近期正面临游戏集中发售的情况。

不过,玩家活跃度的数据表现则更为积极。游戏上线首周,每日活跃玩家峰值接近14.2万,之后稳定维持在11.5万到14万的区间内。有40%的玩家游玩时长已超过15小时,30%的玩家超过20小时,更有超过20%的玩家完成了通关——由于本作采用了更友好的设计,这一通关率是《死亡回归》同期的两倍。

大家对这个怎么看呀,有没有玩过这款游戏呢?欢迎到评论区一起聊聊。

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