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《女神异闻录》制作人明确表示:回合制RPG从未退出舞台!

发布时间:2026-05-14 11:48:06

《光与影:33号远征队》以及此前的《博德之门3》等年度游戏大奖得主,被部分观点看作是回合制RPG的“回归”。不过Atlus旗下P-Studio负责人和田和久觉得,回合制游戏从来没有真正消失过,也根本不需要被拯救。他说道:“我们所说的‘复兴’,或许只是重新找到了那些曾经从我们视野中淡去的事物。”

和田在接受采访时坦言,这番话“听起来可能有点反主流”。他指出,在“西方涌现出一批高质量回合制RPG之后”,相关讨论的方向发生了变化。他没有点名具体作品,但言下之意不难领会。

和田特别指出,对“西方”这一地域范围的界定十分关键。诸如《光与影:33号远征队》这类战斗系统,在日本游戏开发者群体里更为普遍,也更契合外界对于日式游戏的固有印象。毕竟,这一游戏类型的根基是《最终幻想》《勇者斗恶龙》等开创性作品,JRPG这一特定称谓也正是由此而来。所以,当这样一款作品——尤其是有着这般美术风格的回合制RPG——由法国工作室Sandfall Interactive打造时,它受到的关注程度自然不言而喻。

和田接着说:“我不觉得回合制元素有多流行,但能明显感觉到,最近那些口碑好的游戏让大家又把目光投向了回合制。回合制战斗会被当成过时的‘化石’,我看主要是因为不少开发商都追着潮流去做动作或者偏动作的玩法了,没心思好好打磨高质量的回合制设计。”他特别指出,回合制玩法带来的刺激感和成就感“一直都在”,这正是游戏“永远的魅力”。

回合制游戏人气的下滑,或许和《最终幻想》系列多次偏离回合制玩法、以及《勇者斗恶龙12》《女神异闻录6》这类类型大作的长期缺位脱不了干系。好在近年来依然有《歧路旅人》《勇气默示录》《真·女神转生》《怪物猎人物语》《数码宝贝物语》《英雄传说》等系列持续推出新作;独立游戏里像《魔鬼学院》《宿命残响》《星之海》也不断涌现,就连《如龙》系列都转型采用了回合制战斗。回合制游戏或许不是每年都能主导年度游戏的讨论,但它们从未停止散发自己的光芒。

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