此前我们曾报道,据知名可靠消息人士NateTheHate透露,任天堂未来有不少计划,其中除了备受期待的《塞尔达传说:时之笛》高规格重制作品和全新的3D《马里奥》外,经典IP《星际火狐》也将在今年夏天推出新作。
随后不久,任天堂果然召开直面会,正式官宣了《星际火狐》的最新作。虽然比爆料所描述的时间晚了一点,但依旧说明这一爆料的可信度极高。
据IGN报道,曾主持任天堂官方节目《Nintendo Minute》、分别担任任天堂美国社交媒体营销与原创内容总监的Kit Ellis(下图左),以及担任创作者关系和原创内容高级经理的Krysta Yang(下图右),近日在博客节目中称,这是任天堂“最糟糕的局面”——原因在于任天堂始终依赖“惊喜公布”的策略。
在探讨任天堂是否有意延迟《星际火狐》的公开时间,以此干扰NatetheHate的爆料节奏时,Ellis认为这种情况不太可能发生。原因在于市场宣传计划本身就常出现变动,并且还得避开日本每年的黄金周假期。原本或许计划在4月底公布,最终却调整到了黄金周结束后的5月第一周。
Ellis表示:“我不太相信这是故意延期,更像只是计划上的轻微调整。而且任天堂也不可能……怎么说呢,‘我们不会和恐怖分子谈判’,他们不会允许别人来左右自己的公布节奏。”
不过,两人都认为,这次泄露事件给任天堂带来了相当大的影响,也很可能会进一步促使任天堂改变过去依赖大型直面会集中发布消息的模式,转而采取更为频繁、规模更小且突然公开的宣传策略。
Yang表示:“任天堂正在一个泄露越来越普遍的时代里调整自己的策略。”
Ellis接着表示认同:“要是你是任天堂的员工,现在肯定已经坐不住了。这差不多是最棘手的局面了。任天堂向来最看重的就是为玩家带来惊喜,而‘惊喜感’本身也是他们发布内容能产生强大效果的关键因素。但现在,这一点明显在很长时间内都被剥夺了。”
Yang继续说道:“这还会影响他们对玩家预期的管理。任天堂一直非常重视这一点。一方面是带来惊喜与快乐,另一方面则是控制玩家的期待值。而现在,这两件事都因为泄露而受到了破坏。”
她同时提到,现在不少玩家已经默认《塞尔达传说:时之笛》的重制版会在今年圣诞档推出,这就导致任天堂后续更难满足玩家几个月来持续累积的期待。而且,很多玩家早就开始提前构思游戏该怎么重制、画面要达到什么水准,可最终肯定没办法让所有人的期待都得到满足。
Yang表示:“现在会让人觉得,直面会这种时代可能已经有些过时了,因为泄露实在太多,而且人们接收信息的方式也变了。”
他们可能得重新考虑未来公布信息的方式。突然公开其实是个挺不错的主意,而像Nintendo Today那样零散的小型惊喜发布也很有意思——比如之前他们公布《喷射战士:涂击队》预告片时就是这么做的。
Yang最后总结道:“现在那种期待与兴奋已经明显减弱了,因为你在正式公布前其实早就知道会有什么内容。我们自己也有这种感觉。”
尤其是去年Switch 2的各种消息接连泄露后,等官方首次公开视频时,我的第一反应就是:“这些内容我早就看过了。”而且它的样子和之前泄露的完全一致。面对一个已经失去新鲜感的事物,人们自然会产生这样的反应,所以我完全能够理解这种感受。
现在游戏圈的“舅舅党”真是越来越厉害,从新主机的外观设计到第一方的重磅大作,不少消息甚至在官方正式发布前好几个月就被挖得底朝天。你觉得这种“提前爆料”到底是让玩家更期待,还是完全破坏了任天堂最拿手的惊喜感?要是以后连直面会都很难再有“引爆全场”的效果,你还会守着直播等第一时间的公布吗?欢迎在评论区分享你的想法。