近日,《最终幻想7:启示》的总监浜口直树在接受外媒VGC的采访时透露,该作的小游戏数量不会少于前作《最终幻想7:重生》,甚至可能更多。
浜口直树表示,这一设计方向的确定是基于对原作的尊重——考虑到部分粉丝对小游戏的喜爱,因此不能单方面采取“删减式优化”的做法。若对内容进行过度调整,反而可能导致作品丧失其独有的特色与个性。
浜口直树强调,这并不意味着团队无视部分玩家的意见。他再次说明,本作支持跳过玩家不喜欢的小游戏,并且与之相关联的奖励内容也都进行了重新设计。
近日,《最终幻想7:启示》的总监浜口直树在接受外媒VGC的采访时透露,该作的小游戏数量不会少于前作《最终幻想7:重生》,甚至可能更多。
浜口直树表示,这一设计方向的确定是基于对原作的尊重——考虑到部分粉丝对小游戏的喜爱,因此不能单方面采取“删减式优化”的做法。若对内容进行过度调整,反而可能导致作品丧失其独有的特色与个性。
浜口直树强调,这并不意味着团队无视部分玩家的意见。他再次说明,本作支持跳过玩家不喜欢的小游戏,并且与之相关联的奖励内容也都进行了重新设计。