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《朋友收集:梦想生活》耗时九年开发经典功能险些遭移除

发布时间:2026-04-15 16:54:02

在《朋友收集:梦想生活》4月16日正式发售的前夕,一段开发者访谈分享了这款生活模拟游戏的不少幕后故事,其中也提到了它漫长的开发历程。作为3DS版《朋友收集》推出十多年后的系列首款新作,该游戏将登陆Nintendo Switch平台。

在任天堂官网最新推出的“问询开发者”访谈里,导演高桥龙太郎、编程总监上野高臣与大西直德、美术总监影山大辅以及音效总监峰岸透一起回应了有关游戏的不少问题。其中有一条重要信息是:《梦想生活》的项目启动时间能够回溯到2017年。

高桥称:“我记得开发大概是2017年前后开始的,那时《Miitomo》项目已经收尾。我和制作人坂本先生对《朋友收集》都有很深的感情,这么多年一直在玩3DS上的前作……所以我们就聊起了想做一款新的《朋友收集》游戏的想法。”

开发周期之所以如此漫长,核心原因似乎在于团队创意层出不穷,并且沉浸在这种创作过程中。游戏开发的关键部分是“用户生成内容”(UGC)功能,像Mii角色创建、岛屿个性化定制等都包含在内。高桥提到,他们起初计划用一年到一年半的时间完成UGC相关元素的开发,但新想法持续涌现,最终团队花了“六七年”来精心打磨这些功能。不过需要说明的是,《梦想生活》并不提供在线内容分享的功能。

在漫长的开发历程里,团队也遭遇过赶工的压力。高桥与上野回忆道,因为时间紧张,《梦想生活》曾险些舍弃前两部作品里广受喜爱的“Mii新闻”功能。不过,一位对该系列充满热爱的年轻设计师提出了反对,还主动联络其他同事,想办法把这个功能保留了下来。受访者表示,团队里有不少前作的忠实粉丝,正是他们的这份热情,助力塑造了《梦想生活》的最终模样。

《朋友收集:梦想生活》计划在4月16日正式推出。

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