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《原子之心》最后一部DLC时长突破8小时剧情反转接连不断!

发布时间:2026-04-16 14:58:02

据外媒消息,《原子之心》的第四个即最后一个DLC“血染水晶”,不仅会为第一部的故事画上句点,还将成为串联未来项目《The CUBE》与《原子之心2》的重要纽带。在New Game Plus的独家访谈里,罗伯特·巴格拉图尼分享了这款DLC为何会是规模最大的一部,以及团队如今不再畏惧在难度层面展开尝试。

巴格拉图尼称,玩家即将迎来《原子之心》最长的DLC,其游戏内容时长将超过8小时。开发团队希望用最丰富的形式为游戏第一章画上句号:不仅会加入新敌人、新Boss与新过场动画,剧情还将收拢所有未完结的故事线,同时为后续项目埋下伏笔。

玩家需要应对的主要威胁是polymorphs——这是一类通过水晶综合体实验诞生的新型敌人。这类敌人在战斗过程中会切换不同的属性形态,这就要求玩家必须持续调整自己的战术。DLC里新增了CHANCE模块,能让玩家在战斗时即时切换自身能力。另外,有一部分polymorphs不会主动发起攻击,对它们展开研究有助于揭开这些生物背后的秘密。

最终DLC将呈现游戏里最具挑战性的战斗。巴格拉图尼证实,玩家会迎来与HRAZ的决定性交锋,这场对决自主线剧情结束时便已埋下伏笔。开发团队特意提升了难度标准,战斗场景的环境会实时变动,额外的危险让玩家时刻处于紧绷状态。

完成《原子之心》第一部对Mundfish而言是个重要的里程碑。巴格拉图尼表示,团队对一路走来的历程感到自豪——从初出茅庐的专业新人成长为经验丰富的开发者,如今正把积累的经验运用到新项目里。他还透露,项目之间不会有正式的空档期,工作室早就同步推进其他游戏的开发了。“庆祝完一个项目的收尾,就马上投入到其他项目的工作中。”

团队从《原子之心》的开发过程中总结出的核心经验,是建立灵活的组织架构至关重要。目前工作室内部已划分出多个并行团队,各自负责不同项目,同时保持密切同步与相互协作。巴格拉图尼表示,正是这种模式让这家年轻的工作室具备了同时推进多个大型游戏项目的能力。

“血染水晶”将和包含所有内容的终极版一同发布。

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