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《杀戮尖塔2》首个正式版重大更新发布测试阶段改动内容同步加入

发布时间:2026-04-20 13:48:02

今日,热门卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔》推出了自发售以来的首个正式版重大补丁,把之前发布的三个测试版的改动内容全部整合到了游戏的主分支里。

总体来说,有一处值得留意的重要调整:在进阶6难度中,原本会施加减少休息点数量的减益效果,现在调整为提升商店删牌的费用,具体的数值变化是从75金币增加到100金币。

每次价格上调25金币→50金币。商店内所有遗物的定价均下调25金币,且不再刷新可产出金币的遗物;地图生成机制已优化,一致性更强;此外,若当前游戏中存在因补丁被移除的卡牌,将新增一张带消耗的抽牌状态卡来替代该移除卡牌。

平衡性调整方面,战士的生存能力有所提升,新增了一张能回复大量生命值的消耗牌;猎人的“墨之刃”经过重做并添加了新特效,核心抽牌卡“杂技”升级为蓝卡,导致其获取难度增加;储君的多数卡牌都得到了增强,金卡“武器库”的效果调整为打出任何生成的卡牌都能让储君获得力量,此前仅在打出无色牌时才有该效果;亡灵契约师的核心加费卡“预借时间”进行了重做,变为0费获得4费(升级后为6费),但本回合使用卡牌的消耗会额外增加1点,这大幅降低了该角色无限循环操作的可能性。另外,第一层的远古先民“涅奥”新增加了三个遗物奖励。最后,敌人方面,不少精英敌人有了改动,其中争议较大的门扉守护者的改动最为全面。

杂项内容上,游戏在艺术层面做了不少更新,像之前没完成、用占位符代替的游戏立绘与艺术图等都得到了完善,同时还为敌人、异常状态和费用计数器添加了全新的精致视觉效果。此外,还修复了众多漏洞,并对游戏文本的措辞进行了调整。

最后,官方说明,正式版更新的内容后续可能还会调整,希望玩家们继续在游戏里按F2向开发团队提出意见、反馈问题,助力游戏在抢先体验阶段不断完善,最终以最理想的状态推出1.0正式版。

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