在崩坏星穹铁道4.2版本更新里,瓦尔特的机制迎来了大幅度调整,这次改动涉及战技、终结技、天赋以及星魂等多个系统维度,整体效果接近“重做级别的加强”。接下来,小编就为大家详细解析崩坏星穹铁道4.2版本中瓦尔特的加强内容。
崩坏星穹铁道4.2瓦尔特加强详解

【战技】旧“3段伤害216%倍率”=>新“5段伤害360%倍率”。
提高角色自身伤害,配合此次其他项改动,高配瓦尔特可充当主C玩。

【终结技】旧“直接行动延后40%”=>新“直接延后12%并挂2回合异常,敌方受攻击时延后4%,每回合至多32%”。
新增加的异常状态【失重】很适合高频多动的队伍,它能使敌方首回合延迟42%,第二回合延迟32%。结合老杨自身的减速效果,要触发多次推条并非难事。

【天赋】旧“附加伤害倍率60%”=>新“附加伤害倍率100%,大招命中目标2回合40%减防5%减速”。
直接凭空增加40%的减防效果,这就相当于自带了一个佩拉的终结技效果,这样一来遗器套装也得跟着调整了,可以换成风套翁瓦克,走高速充能的路子,稳定实现两动一大,彻底转型成纯辅助定位的瓦尔特了!

【额外能力·惩戒】旧效果为“终结技命中添加12%易伤”,现调整为“进入战斗状态时恢复30点能量;当我方命中处于终失重状态的目标时,获得10%增伤效果,该增伤效果最多可叠加至100%”。
这个增伤BUFF和之前那个随攻击次数推条的机制类似,都适合和多动队友搭配,像追击队、记忆队就很合适。不过最新的欢愉队用它意义不大,毕竟普通增伤效果对欢愉伤害是没有作用的。

【额外能力·裁决】旧“对弱点击破敌人20%增伤”=>新“施放终结技额外5点回能,80%效果命中时提供80%攻击力”。
瓦尔特的减速效果需要堆叠命中才能确保必定生效,不过这里存在一个问题:命中主词条仅存在于躯干部位,这就导致暴伤和暴击属性的堆叠会面临较大困难。如果是纯辅助定位的话倒没什么影响,但要是想走主C路线,该怎么平衡这些属性呢?这一点在老杨的星魂加强机制中有所体现。

【额外能力·审判】旧效果“施放终结技后额外恢复10点能量”调整为新效果“进行普攻或战技时,会对目标造成一次附加伤害,该伤害的倍率分别对应普攻伤害倍率的80%、战技伤害倍率的120%”。
原1命效果下调,并增强了倍率,同时可无限次触发,移除了终结技后生效2次的限制。

【星魂1(输出)】旧效果为“施放终结技后,接下来的2次普攻或战技会额外附加伤害”,新效果调整为“当战技或终结技命中处于失重状态的目标时,将额外附带相当于终结技倍率40%的附加伤害,且每个目标最多触发1次”。

【星魂4(辅助)】旧“提高战技减速触发的基础概率”=>新“失重状态全属性抗性降低30%”。
无敌改动,配合前面的推条、减速、40%减防、100%增伤,4魂瓦尔特已有T0.5级辅助水平。

【6魂(输出)】旧“战技额外1次伤害”=>新“30%暴击率60%暴击伤害”。

冻梨觉得,强化后的瓦尔特更适合喜欢“不带生存位玩法”的开拓者,依靠减速和推条能有效降低敌方的出手频率,很适合用来凹0T通关这类玩法。要是有走主C路线的打算,可以考虑花火、记忆主双拉条爆发的组合;如果单纯把它当纯辅助用,建议搭配高速多动的队友,这样能最大化推条效果和增伤层数。