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《英雄无敌:上古纪元》对AI难度进行调整重塑阵营名称与UI界面

发布时间:2026-04-21 10:30:02

近日,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的社区经理Bart Podress-Leszek在接受外媒GamesRadar的采访时,分享了游戏在EA(抢先体验)阶段上线时的部分改动信息。该作计划于4月30日开启抢先体验。

据了解,《英雄无敌:上古纪元》将采纳系列创始人Jon Van Caneghem的建议,对PvE难度进行调整。Caneghem曾提出“Fun AI”这一概念,其核心是AI需要具备一定的智能,但又不能过于智能。

具体而言,AI在PvE场景里或许会采取一些冒失的行动,刻意为玩家营造悬念,哪怕清楚自己会落败,也依旧持续战斗,借此让玩家始终保持戒备并提升游戏的挑战性。Podress-Leszek着重指出,这种消耗战的设计是《英雄无敌》系列的核心竞争机制。

Unfrozen团队对游戏AI的难度设置进行了优化调整,在即将推出的新版本里,玩家有望体验到更为精细的难度平衡效果。其中,简单模式下的AI会更易于应对,困难模式的AI则会带来更强的挑战性。

开发团队还对游戏阵营做出了调整,森林(Sylvan)阵营已根据玩家反馈更名为树林(Grove)。与此同时,主界面也进行了重新设计,视觉风格更贴近经典《英雄无敌》系列。

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