好评如潮的硬核大作《逃离塔科夫》1.0.4.5版本更新已于4月20日正式上线,此次更新包含多项常规调整与改动,但其中一项出人意料的修改引发了玩家的广泛讨论——击杀/死亡比率将仅显示PVP数据,这一变动在玩家群体中掀起了争议。
击杀/死亡比简称K/D比率,以往游戏里该数据既涵盖玩家间的战斗情况,也包含与NPC的战斗数据,而此次更新后调整为仅展示玩家间的相关数据。
其实这件事原本没什么大不了的影响,只是不少玩家发现自己长期攒下的、引以为傲的漂亮“K/D比率”,在更新后一下子就被拉低了。比如有的玩家之前149.6的K/D值一直是他的骄傲,更新后直接掉到29.5,那种落差感简直像遭遇了降维打击。
更多玩家都表达了同样的失落情绪,这反而凸显出不喜欢PVP的和平主义玩家群体规模相当庞大。