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《神界》品质靠得住:拉瑞安的要求实在太严格了!

发布时间:2026-04-24 11:17:04

Larian Studios如今已跻身当今顶尖RPG开发商之列,2023年毫无争议的年度游戏《博德之门3》更让它在这一领域的巨头地位愈发稳固。前Obsidian Entertainment资深设计师Chris Avellone也认同这一点,他觉得Larian能拥有如此高的品质口碑,很大程度上要归功于工作室创始人、CEO兼《博德之门3》导演Swen Vincke。

Avellone曾以自由职业者的身份参与《神界:原罪2》的开发工作,在此过程中对Vincke的管理风格有了深入的认识。他在和TKs-Mantis交流时提到,Vincke对于作品质量的要求可以说是近乎严苛。

“Larian的Swen就像一台永不停歇的机器。要是有游戏即将发售,对他而言,最关键的就是必须让游戏达到顶尖的质量,无论需要付出怎样的代价,”Avellone如此说道,“他甚至会重新编写引擎,仅仅是为了保证品质符合要求……而这样的质量口碑,会随着你推出的每一部作品持续积累。”

Avellone作为RPG领域的资深开发者,曾参与经典游戏《异域镇魂曲》的设计工作,同时也是《辐射2》的主设计师之一,还担任过《辐射:新维加斯》的高级设计师。2015年,他在争议声中离开Obsidian,之后仍持续参与多个项目,像《掠食》以及《星球大战绝地:陨落的武士团》都有他的参与。

另一方面,Vincke目前正专注于开发Larian工作室的全新《神界》系列游戏,该作品已于去年的The Game Awards上正式公布。对于这款即将问世的RPG,目前公开的信息较为有限,仅有一支风格独特的预告片,但能看出其规模相当庞大。Geoff Keighley曾提到,这款新作的体量甚至可能超过《博德之门3》。

此外,另有消息指出,《博德之门3》在早期开发阶段曾被初代《辐射》的开发商Interplay Entertainment取消,理由是“会计错误”——不过有前开发者对这一说法表示“十分可疑”。

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