由Taner Games制作的无双动作幻想游戏《觉醒者:战斗之潮(The Awakener: Battle Tendency)》的发售日宣传片现已公布。该游戏计划在今年5月登陆PC端的Steam平台并正式发售。
《觉醒者:战斗之潮》巧妙结合了“暗黑”系列那种装备构筑的深度,以及“无双”类游戏畅快淋漓的割草体验。在20到50小时的紧凑游玩过程里,你将直面海量怪物潮,通过数百种词缀和天赋来塑造独属于自己的战斗流派。这里没有繁琐的铺垫,只有纯粹的杀怪、爆装、不断变强的爽快循环。
关于此游戏
《觉醒者:战斗之潮》是一款集动作角色扮演、掉落刷装循环与词缀构筑割草战斗于一体的动作角色扮演游戏。玩家将以第三人称视角操控“觉醒者”直面命运残响,在持续重构的幻象战场里,与不同时代的战士携手作战,挑战命运法则,于生死边缘不断成长,探寻击败侵蚀而来的恶魔领主——蚀王的途径。
当“刷宝”遇见“动作”
一年前开始做这游戏的时候,想法挺简单的,我们自己想玩一款爽的动作RPG。
它不是那种需要天天打卡的“服务型游戏”,也不用靠氪金买道具来提升实力。就是下班累了的时候打开玩一会儿,刷上几把,要是能打到一件好装备,就心满意足地关机去睡觉了。就像小时候玩无双、火炬、大菠萝时的那种感觉,你懂我的意思吧。
战斗之潮就是奔着这个做的。
战斗这块我们确实花了不少心思。不是那种站桩放技能的玩法,得闪避、得调整站位、得瞅准时机打爆发伤害。敌人成群结队冲过来时,你一个暴击下去满屏飘红,说真的我们内部测试时常常打着打着就忘了时间。
深度BD构筑:致敬经典的数值美学
装备系统是核心玩法。词缀随机生成,不同组合能带来超强力的效果——比如闪电链在敌人之间弹射、暴击时召唤陨石、攻速叠满后化身人形加特林……内测期间有玩家开发出我们都没预料到的build,特别有趣。
20-50小时的纯粹爽游体验
整个流程大概需要20到50小时。我们不想用大量重复的支线任务和跑图来堆砌时长,每个关卡都是手工搭建的。通关之后还有高难度的挑战内容,专门留给那些想钻研并突破build极限的玩家。
就这些。没赛季、没通行证、没每日任务。
本地多人模式至少需要一个手柄,单人模式支持键鼠操作。
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64 bit
处理器:英特尔酷睿I5-8400 / AMD锐龙3 3300X
内存: 16 MB RAM
显卡: Nvidia GTX 1060 / AMD RADEON RX 580
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 28 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64 bit
处理器:英特尔酷睿I7-8700 / 超微锐龙5 3600XT
显卡: Nvidia RTX 2060 / AMD RADEON RX 5700XT
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 28 GB 可用空间