《人间地狱1》初代从来都不是那种“同时在线人数爆炸”的游戏。根据SteamDB的数据,它的历史峰值也只是在2025年1月刚刚超过2.1万人。不过开发商Expression Games确实有一项极为罕见且相当亮眼的成绩:过去五年间,这款游戏的同时在线人数曲线,整体上几乎始终保持着持续增长的态势。这足以表明,作为一款小众的第一人称射击游戏,它拥有着一个忠实的玩家群体。
也正因如此,续作《人间地狱:越南(Hell Let Loose: Vietnam)》的吸引力显然非常巨大。这一次,游戏将战场从玩家早已熟悉的第二次世界大战,转向了相对更少被深入挖掘的越南战争时期。
当然,游戏的核心理念并没有改变——它依旧以硬核、真实的方式去还原战争,任何失误都可能付出惨重代价。不过,时代背景和战场环境的变化,也意味着游戏必须加入全新的机制,才能真正体现那个年代战争的独特面貌。
在一次试玩前瞻活动中,外媒Polygon与开发者、其他媒体成员和内容创作者一起体验了《人间地狱:越南》的旗舰模式——战争模式的两场激烈对决。
这是《人间地狱》系列最具标志性的核心玩法:双方各50名玩家,围绕五个关键据点展开激烈争夺。当某一方在区域内部署的士兵数量占优时,即可成功占领该据点,并顺势向相邻的下一个目标推进。若当前主攻的目标据点被对方夺取,就必须立即回撤进行防守。从本质上来说,这就是一场规模宏大的“拉锯战”。
在越战题材所带来的全新机制里,“地道系统”是其中之一。为了还原北越军在战争中普遍运用的作战方式,玩家如今可以通过建造地道,把前哨站和驻军据点连接起来。这些地道实际上就相当于地图里的快速移动节点,能让部队在不同区域之间迅速转移。地道不仅十分适合绕到敌军防线后方发动突袭,在这款高度依赖沟通与小队协作的游戏中,还能帮助队伍快速转变战略重心,及时为不同的目标点和占领区提供支援。
与之相对,美军一方则具备空中机动方面的优势(主要依靠载具)。直升机能够把整个小队直接投送到地图的另一端,让他们以最快的速度参与战斗;不仅如此,美军还能获得空中无人装备的支援,像侦察机的情报支持以及轰炸打击的火力援助。双方都配备了巡逻艇,这类船只适合在越南丛林里蜿蜒交错的河流中航行,同时还具备重生点的功能。
在本次试玩过程中,Polygon仅体验到首发计划里六张地图中的一张。“清化桥”被宽阔的南马河分成了两部分,地图上最关键的咽喉要道是龙颚桥——这是一座东西走向的大型桥梁,桥面上还停着一列火车。Expression Games旗下《人间地狱:越南》的游戏总监Paul “Rushy” Rustchynsky在Discord的问答活动中提到,这正是团队期望每张地图都能采用的设计理念。
我们期望保证每一张地图都存在一个能自然吸引玩家注意力的核心战略区域。每张地图的风格区别都十分显著。有的是极为繁茂的丛林地貌;也有类似港口水域般开阔、暴露性极强,且带有清晰城市化区域的地图。又比如被丛林环绕的Dak To空军基地,中间有一整条毫无遮蔽的跑道,玩家不得不硬着头皮穿过。
Polygon在试玩过程中状态最佳的一段时期,出现在他“稀里糊涂”卡到龙颚桥旁一处小悬崖边缘的时刻。准确来讲,那里已属于敌方控制范围。但他依靠自动步枪持续点射敌人,周围茂密的植被与树木又为他提供了绝佳掩护,使敌人难以第一时间锁定他的方位。尽管Polygon记者最终还是被人从背后击倒,不过在此之前,他所在的大部队已成功攻占了这个关键据点。
在这款游戏中,战术策略的运用、进攻时机的精准把握,还有对环境的巧妙利用,都是左右战局胜负的核心要素。越南战场上到处是浓密的植被,因此和《使命召唤》这类更注重纯粹枪法较量的游戏有所区别,这里更强调的是站位选择、视野掌控,以及你对周边环境的深度理解。
《人间地狱》系列向来有着不低的上手门槛,《越南》这一部显然也延续了这一特点。要是你容易因为队友“过于较真”“胜负心太强”而觉得烦躁,那这款游戏多半不太适合你。但如果你想沉浸在这样一款高度还原历史氛围、注重真实性的硬核射击游戏里——你可能会被完全没看到的敌人一枪击倒,耳边还响着小队长不停下达的指令——那么《人间地狱:越南》确实给人一种理所当然、名实相符的正统续作的感觉。