一直以来,行业内围绕订阅服务(像Xbox Game Pass或者PlayStation Plus Premium这类)会不会“分流”完整游戏的销量,有着不少争论。但至少从《光与影:33号远征队》这个例子来看,有分析师觉得,加入订阅服务反倒或许助力它获得了更亮眼的销量表现。
开发商Sandfall Interactive最近对外公布,其推出的首款作品在上市首年的销量就超过了800万份。作为一家初创团队打造的原创IP,并且游戏类型本身往往难以进入主流市场,这样的成绩无疑十分出色——当然,那些带有《最终幻想》《女神异闻录》或《宝可梦》这类知名IP的作品除外。
市场研究机构Circana的高级主管兼游戏分析师Mat Piscatella指出,这款游戏之所以取得超乎寻常的成功,或许和它在Xbox Game Pass首发且长期保留在订阅库中存在关联。
他在社交平台Bluesky上称,《光与影:33号远征队》就是个典型案例,它的销量潜力大概率会因加入订阅服务而得到提升。
从表面上看,一款游戏在订阅服务里对数百万用户免费开放,好像会直接影响销量。不过在有些情况下,实际结果可能和预期完全相反。拿这款游戏来说,它是由之前没什么名气的团队打造的原创作品,低门槛的体验能让更多玩家愿意去尝试,而游戏本身的口碑又进一步扩大了它的传播范围。
类似的情况也发生在《盗贼之海》《星之海》等作品身上,它们在加入Game Pass之后同样收获了不错的商业成绩。但这并不代表订阅模式就一定能确保销量上的成功。
例如《博德之门3》的总监Swen Vincke曾明确表态,拉瑞安工作室在未来不会把旗下游戏加入订阅服务,同时着重指出“从开发者直接面向玩家”的发行模式才是正确的方向。