随着“异形日(Alien Day)”的临近,开发商Creative Assembly正式公布了备受玩家期待的续作《异形:隔离2》(Alien Isolation 2)的技术信息:该作将不再使用初代自研的Cathode引擎,而是改用Epic Games的虚幻5(Unreal Engine 5)引擎进行开发。
这一确切消息来自工作室最新发布的招聘信息。Creative Assembly目前正在招聘一名高级开发经理,职位介绍里清楚写着:“这是加入《异形:隔离》续作团队的好机会,这个项目目前正用虚幻引擎5(UE5)开发。”
对于不少老玩家而言,这一消息让他们百感交集。十年前推出的前作《异形:隔离》,其自研引擎营造的顶级光影氛围至今仍是业界标杆。不过,随着技术的不断发展,开发团队显然觉得把老旧引擎升级到现代标准已不合时宜,转而选择了功能更强大的通用引擎。
业界推测,这款作品大概率会使用虚幻引擎5.6版本,该版本在硬件光线追踪(HWRT)以及Lumen全局光照这两方面有着明显的突破:
新版本显著降低了CPU的负载压力,使得开发者在打造极为复杂的细节场景时,游戏依旧能在次世代主机上稳定运行于60FPS。
对于《异形》这种极度依赖阴影与光效对比的游戏,UE5 的实时渲染能力将极大增强那种“躲在暗处看异形”的窒息感。
玩家目前最担心的还是虚幻5常见的“卡顿”现象。之前的先导预告呈现了更为开阔的户外场景,怎样在大地图环境下防止掉帧,会是工作室要应对的重大挑战。
尽管消息十分振奋人心,但从招聘信息里提到的“早期开发阶段”以及长期路线图的规划来看,能明确《异形:隔离2》目前还处于初步构想的雏形阶段。结合这类3A级大作通常的开发周期,业内大多认为该作最早也要等到2028年才会正式推出。
切换到成熟的商业引擎,开发效率无疑能得到提升,新员工也能更快熟悉上手。不过在“万物皆虚幻5”的当下,CA能否借助UE5延续前作那种别具一格的美学风格,将会是续作能否成功的关键要素之一。
你觉得虚幻5出色的光线追踪技术,能不能完美复刻前作那种“看不见的恐惧”?面对至少还要等两三年的时间,你对续作最期待的是什么?快来评论区分享你的想法!