《最终幻想7:重生》的试玩版现已登陆任天堂Switch 2与Xbox Series平台,玩家能够体验游戏的前两章内容,且该试玩进度可继承至6月3日发售的完整版里。移植版的初始画面表现看起来颇具潜力,不过更深入的分析表明,即便SE方面已做了优化削减,Switch 2在某些特定场景下依旧难以稳定达到30帧/秒的目标帧率。
在外媒GVG发布的一段对比视频里,对PS5的性能模式和Switch 2上运行的试玩版展开了比较。综合来看,结合主机的规格,这样的结果是能够接受的,不过这也让Square Enix所做的妥协显露了出来,像部分元素的移除,还有游戏过程里不同情境下采用的激进物体加载策略。
分析显示,最核心的问题出在卡姆地区的探索环节——该区域NPC密度较高,导致性能出现明显下滑。在这个场景中,帧率最低仅为19帧/秒,远未达到30帧/秒的预期目标。造成这一现象的根源在于Switch 2的CPU性能限制,尽管结合其硬件特性来看这在预料之内,但结果依旧让人感到遗憾。针对正式版本,或许可以通过进一步降低这些高NPC密度区域的角色数量,来实现性能的稳定优化。
不过,好消息是帧率下降的情况似乎只出现在世界探索环节。在对boss战的分析中,帧率虽有低于30帧/秒的起伏,但并未严重到对游戏体验造成明显影响。但游戏全程那些包含大量粒子效果与沉重视觉特效的高强度战斗,还是让人有理由对主机的硬件性能感到担忧。