在太阳异常爆发的极端环境中,你必须学会辨别伪装成人类的伪人才能维持生存;这款伪人题材的恐怖游戏采用独特的昼夜循环机制,白天你需要躲避灼热阳光,夜晚则要审慎接纳上门求助的陌生人,通过观察他们的眼睛、指甲等身体特征判断真伪,每一次选择都关乎生死,快来体验这场末日生存挑战吧!

不我不是人类简介
不我不是人类手机版是一款充满悬疑氛围的冒险解谜游戏,玩家将扮演人类庇护所的管理者,在一个神秘的世界中对抗隐藏的伪人族群;你的任务是找出潜伏在庇护所中的伪人,利用有限的资源和线索做出关键判断,每一次决定都可能改变命运走向,喜欢冒险解谜的玩家不妨下载体验这场惊心动魄的生存之旅。
不我不是人类亮点
1.独特的伪人识别机制:玩家需要通过观察瞳孔反光、肢体动作和对话逻辑等细节,判断来访者是幸存者还是伪人,错误选择可能引发致命后果。
2.昼夜生存压力系统:白天必须躲避致命阳光,夜晚则面临资源短缺与伪人袭击的双重威胁,动态环境持续考验玩家的策略与心理承受力。
3.多分支叙事与结局:根据玩家在游戏中做出的信任抉择与资源分配,剧情会导向截然不同的结局,极大提升了游戏的重玩价值。
4.沉浸式心理恐怖体验:采用低多边形画风搭配压抑音效,通过环境细节如扭曲的广播和突然的敲门声营造持续不安感,避免依赖突然惊吓。
5.资源管理与道德抉择:药品、食物和电力资源极其有限,玩家需要在自保与救助他人之间谨慎权衡,每个决定都可能产生连锁反应。
6.动态难度与AI学习机制:伪人会逐渐学习玩家的行为模式,比如频繁检查瞳孔的玩家将遭遇更狡猾的伪装者,使游戏挑战性不断提升。
不我不是人类优势
1.游戏设计了丰富的伪人特征系统,从牙齿、指甲到眼睛都暗藏线索,检查客人时既紧张又充满挑战。
2.增加了多种伪人类型,每次游戏仅会随机遇到部分伪人,确保每次体验都有新鲜感和不确定性。
3.游戏结局采用全画面呈现方式,玩家的每个选择都会直接影响结局走向,收集所有隐藏结局成为一大乐趣。
4.新增了实用消耗品,如提升心情的康普茶和增加勇气的啤酒,为生存策略提供更多选择。
5.加入电话互动功能,虽然不能通过电话本找到所有号码,但打电话可以打发时间、消除饥饿感,还能获取重要信息。
6.游戏中特别设置了一只猫角色,它憨态可掬的样子能在紧张的游戏过程中带给玩家片刻的心灵慰藉。
不我不是人类攻略
1、黑夜完全被伪人掌控,闭门自守终究是死路一条,伪人最终会攻破所有屏障。
2、需要适当接纳一些人,倾听他们的故事,有的将为你提供帮助,有的则需要你伸出援手。
3、伪人以杀戮为生,你必须学会先下手为强,认真审问每个敲门者,必要时做出果断抉择。
不我不是人类游戏结局
1、消失结局:在第三夜,伪人前来对话时,如果房间里只有你一个人,无论选择哪个选项都会被带走,解锁消失结局;这个结局中最后一位客人到达时发生的事情成为谜团,所有来访者在你失踪后都离开了房子。
2、被踢出结局:如果连续判断失误错杀好人,会被房间里的其他访客赶出家门;这个结局反映了你因造成太多流血事件而被视为危险分子,最终被担忧自身安全的人驱逐。
3、地球表面生活不在安全结局和另一个结局:这两个结局都与游戏过程中其他人类的存活情况相关;如果成功识别并驱逐所有伪人,与其他人类存活至最后一晚,就会触发其中之一,具体情形因游戏内选择和事件发展而异。
4、超级完美结局:要求每次访客来临时都能完美阻止所有伪人进入;只要在游戏过程中不与任何来访人员沟通,每天倒头就睡,并成功存活到最后一夜,就能解锁这个结局。
不我不是人类全成就攻略
1.你要打给谁?:操作门口电话进行拨号。
2.AT力场:点击墙上挂着的海报。
3.害虫控制:点击冰箱内部的蟑螂。
4.占卜师:引导占卜师进入屋内并开启对话。
5.单程票:迎接消防员入内。
6.无线电:正确操作收音机实现信号接收。
7.双重麻烦:在一天之内射杀两个人物。
8.苛责的妥协:完成啤酒饮用动作。
9.人可以死而复生,口吐人言……:与手握书本的光头角色进行交流。
10.三思而后行:允许双胞胎姐妹进入屋内。
11.冠军早餐:早晨起身优先饮用啤酒。
12.电视机:每日清晨观看卧室内的电视节目。
13.家庭晚餐:在一个完整的游戏周期内接纳所有来访者。
14.结局了?:达成游戏一周目完整流程。
15.干杯:持续进行每日啤酒饮用行为。
16.非常嫌疑人:在多周目模式下接待所有敲门的访客。
17.花园墙外:每日对窗外景色进行观察,确保三扇窗户均被查看。
18.寻找凶手?:整个游戏周目期间不使用枪支射击。
19.万事俱备:点击主界面菜单右下角处的反馈按钮。
20.孤立:在游戏周目进程中做到不观看卧室电视、不观赏窗外风景以及不使用收音机设备。
21.嘻嘻,我说……:被苍白伪人带离现场;当前周目未允许任何人物进入屋内,在未验证的情况下,若屋内存在人物但声称无人,是否会遭遇带离尚不明确。
22.这什么味道?!:迎接信仰太阳的人物入内,每日与之对话,至第三日晚其将询问啤酒,交付后即可实现成就目标;尽管在交付时会显示啤酒的剩余数量,但由于DEMO版本的天数相较于啤酒数量较少,即便玩家选择每日饮用啤酒,也会有充足的剩余可供使用。
23.亦敌亦友:迎接穿着上标有“amogus”字样的小头人物入内;实现条件包括初次检查、模拟举枪、放下枪支,再次检查后执行举枪射击动作;另有信息表明,若该人物被其他伪人攻击致死,同样可能达成成就。
24.孩子,节哀顺变………:迎接小女孩进入屋内。
25.在家安全:迎接高低肩女性入内,其属于无自知的伪人;每日与她进行对话交流,至第四日她将坦白自身伪人身份,游戏将强制执行举枪剧情;需注意举枪环节为系统强制触发,非玩家手动操作,不要过早执行击杀。
26.搞清楚敌人:在游戏周目过程中未遭遇任何伪人;当前策略仅放入人类角色,尚未明确若放入伪人后再行击杀是否符合成就标准;确定的人类角色包括初始高个子男人、消防员、小女孩、背负亡夫的寡妇、信仰太阳的男人;其余NPC角色存在成为伪人的不确定性,本周目除上述角色外全部选择拒绝入境。