影之诗手游由Cygames研发,是一款集换式卡牌对战游戏,国服运营由网易负责。游戏世界观延续自巴哈姆特之怒,玩家可从亚里莎、艾莉卡、伊莎贝尔、罗文、露娜、由里亚斯、伊莉丝、伊昂八位主战者中选择角色展开冒险。每个职业拥有多款造型,可通过购买或参与活动获取。初始卡牌数量超过四百张,玩家能够自由搭配战术组合,体验多样对战策略。游戏提供自由对战、队伍对抗、好友切磋及竞技场等多种模式,通过对战积累经验值,适合喜爱卡牌竞技的玩家尝试。
游戏特色
1、采用集换式卡牌对战玩法;
2、由日本Cygames公司开发制作;
3、玩家可使用丰富卡牌进行高强度竞技对战;
4、对战机制与炉石传说存在相似之处;
5、对局节奏明快,击败对手即可获胜;
6、画面精美,卡牌种类繁多可供收集;
7、发挥智慧组建强力牌组,创造专属传奇;
8、初始卡牌超四百张,需搭配单位、能力、场地三种类型;
9、单位卡可进化,进化时机直接影响战局走向。
影之诗网易版游戏攻略
一、基础游戏规则说明
ShadowVerse作为卡牌对战游戏,以七位主角推动剧情发展。游戏强调竞技性,支持随时随地进行策略对抗。
卡组构成与同名卡限制
卡组必须包含40张卡牌,可混合使用职业专属卡与中立卡;
同种卡牌最多放入3张。
1、【卡牌分类】
随从
卡牌底部标注攻击力与体力值;
出场后停留在战场,具备攻防数值。战斗时造成攻击力等值伤害,受击后体力削减。体力归零即进入墓地。多数随从首回合无法攻击。
法术
卡牌顶部设计简洁;
使用后立即生效并进入墓地。法术效果多样,虽为一次性,但往往具备即时作用。
护符
卡牌上部有凸起设计;
打出后常驻战场,无攻防数值。多数提供持续增益,部分在被破坏时触发效果。
2、【对战机制】
胜利条件
将对手体力降为零即可获胜;
开局双方体力值为20。需注意卡组抽空时自动判负的特殊规则。
部分职业拥有特殊胜利卡牌,如主教的被封印的炽天使。
对战初始化
随机决定先后手顺序;
初始抽三张牌,可替换不需要的卡牌一次。
回合流程
每回合先增加能量点(上限10)并回满,随后抽一张牌。后手首回合抽两张。之后可进行出牌与攻击操作。
卡牌使用
卡牌左上角标注费用;
通过支付对应能量点打出卡牌。单回合内可打出多张卡牌。
进化规则
对局中期开放进化功能;
消耗进化点强化已出场随从。进化后立即获得攻击权限,属性提升并可能触发额外效果。
先手进化点为2,后手为3。先手第五回合、后手第四回合起可进化,每回合限一次。
攻击规则
通常可自由选择攻击目标。随从每回合攻击一次;
除守护随从外,可攻击敌方随从或主战者。
伤害计算
攻击主战者直接扣除对应体力;随从互攻时双方同时承受伤害。
场地限制
场上随从与护符总数上限为5张;
手牌上限9张,超额抽牌将直接送入墓地。
二、影之诗职业解析——超越者
伊昂(俗称鱼丸)超越者
配音:柿原彻也
角色背景:
来自异世界的复仇者,对人类友善却憎恨管理者;
剧情后期成为顶尖战力之一。
故事脉络:
为追击宿敌舍弃原世界,穿越至影之世界救援主角团。最终联手对抗涅克萨斯。
(通关剧情解锁涅克萨斯皮肤)
剧情高潮:
涅克萨斯借助主教力量附身萝莎莉亚,将世界拖入梦境。主角团与伊昂联手破除危机。
特色机制:
特殊词条:【共鸣】指剩余卡牌数为偶数的状态;
可通过界面图标实时确认。
衍生单位:【创造物】系列与“悬丝傀儡(0/1/1)”;
两套体系可独立或混合使用,主打资源控制。也存在快速展开的节奏型卡组。
【创造物】体系通过投放与检索机制控制共鸣状态。“机械降神(6/4/5)”与“加速装置”为核心组件,利用费用回复最大化资源效率。
“悬丝傀儡”体系依靠手牌积攒傀儡,后期通过“反击的人偶师·诺亚(9/3/6)”转化为终结伤害。
该职业需要精密规划与局势判断,适合擅长策略布局的玩家,新手入门难度较高。
推荐卡牌:“机械降神(6/4/5)”“哈克拉比(5/4/4)” “被赋生的兽人·纱妃拉(6/4/6)”
指定模式中以机械降神创造物体系与人偶超越者为主流;
无限制模式中超越者数量稀少,偶见以“冥府之路”为核心的特殊构筑。
三、卡牌稀有度与数值模板
卡牌稀有度分四级:虹卡、金卡、银卡、铜卡;
强度存在基准模板(注:以下为个人见解,如有谬误敬请指正):
1、随从卡模板
计算公式:费用×2 ≤(攻击力+生命值+效果价值)×稀有度系数;
血攻数值偏离常规时,往往伴随特效补偿。部分卡牌因效果独特或环境不适导致实用性低下。
效果过强且身材均衡的卡牌被称为超模卡,高出场率时可能面临调整。例如遭削弱的魔将‧赫克托(最新版本已恢复)。
稀有度系数参考范围:
铜卡:0.8-1.2;
银卡:0.9-1.3;
金卡:1.0-1.5;
虹卡:1.2-2.0。
低稀有度也可能出现强力卡,例如超越者铜卡加速装置,强度堪比虹卡;
银卡魔导狙击手•瓦路兹与鲁米那斯法师,在中速皇卡组中表现突出;
虹卡机械降神为造物超越者核心,提供持续抽牌能力,实际价值远超费用。
此公式仅作大致参考,需结合具体卡牌效果灵活判断。
2、法术卡模板
法术卡评估需考虑职业特性,以下以常见类型为例:
⑴效果伤害类
分为单体、全场及敌方全场伤害,重点分析单体模板:
1费标准伤害1.5,参考案例:
天使的圣箭:打1可选目标(目标灵活性减0.5);
炽热吐息:打2(略超模)。
2费标准伤害3,参考案例:
火遁之术:打3,爆能强化打6;
不灭的怨念:唤灵后打4(综合伤害3);
傀儡派对:打3,爆能召唤三个傀儡。
3费标准伤害4.5,参考案例:
剧毒蛇吻:打4附赠毒蛇卡(延迟伤害加0.5);
伊拉斯莫斯的秘密仪式:打5,爆能召唤随从(随机性减0.5);
元素之矛:条件打6(平均伤害4.5)。
4费标准伤害6,参考案例:
龙之怒:直接打6;
地裂弹:打5附加护符(特效价值约1-1.5)。
群体伤害模板为1费打0.5,参考卡片:龙之翼击、诺娃的炎弹等;
仅对敌AOE适当削弱,此处不展开说明。
⑵破坏类法术
用于解除威胁随从或护符:
2费消灭3.5血以下,参考案例:
漆黑法典:消灭3血随从(强度偏高)。
3费消灭5血以下,参考案例:
偷袭术:消灭5血随从;
画皮:消灭3血随从附赠傀儡(综合价值5)。
4费起带副作用解场,参考案例:
绯红净化:伤己2血解怪;
森之细语:随从变妖精;
堕天:目标变堕天使。
5费起无条件解场带附加效果,参考案例:
处决:解随从或护符;
殒命之舞:解怪并打脸2;
圣洁的歼灭:消灭同名随从。
理想无副作用解场应为4.5费,故4费解场带代价,5费解场带增益。
游戏测评
影之诗作为日式幻想风卡牌手游,融合深度策略与进化特色。对战节奏明快,卡牌立绘精美。剧情表现通过角色立绘与语音展开,八个主角故事线既独立又交织。虽然叙事方式传统,但精良配音与生动立绘弥补了表现形式的不足。
常见问题
一、新手卡牌识别与卡组推荐
卡牌按稀有度分铜、银、金、虹四阶,另有异画卡。异画与虹卡最难获取。八个职业拥有多种特色卡组,建议新手优先尝试造价低廉、操作简单的速攻卡组,熟悉游戏后再挑战复杂构筑。
二、资源获取与账号价值
初始卡包未出虹卡不必担心,成就系统提供大量金币。私人对战任务可完成20次,每次奖励100金。练习模式战胜超级电脑可得3000金。合计5000金助力初期发展(注:超级电脑强度较高,需使用成型卡组应对)。
三、术语解析
国际服与国服职业名称存在差异,以下为常见对应关系:
巫师——法师;
死灵法师——唤灵师;
吸血鬼——暗夜伯爵;
复仇者——超越者。
卡组简称前段表示特点,后段指代职业:
1、速攻:2-6费阶段发力,依靠小随从建立优势,后期准备斩杀;
2、中速:6-9费阶段发力,前期站场,中期拍关键卡决胜;
3、后期:8费后发力,前期控场,后期靠质量碾压;
4、otk:组合技秒杀,通常在7-9费爆发;
5、中立体系:以中立卡为核心,搭配职业增益卡;
6、空天体系:通过澄空天使提前召唤大哥。
虹卡常见别称:
贝尔格芬——




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