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文2山河万里维多利亚游戏最新版

文2山河万里维多利亚游戏最新版

大小:498.1MB版本:V1.27R(大航海时代)

类别:其它游戏系统:Android

更新:2026-03-18 13:30:03

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文明时代2山河万里维多利亚时代是文2里相当知名的版本,由山河万里制作组打造,如今该版本的全新内容已正式发布。它以通史为核心特色,对历史学习很有裨益,剧本数量十分丰富,总计达150个,地图规模也与原版相近,包含4500多个地区。

版本说明

删除了近代剧本(申鹤的手)

建筑物加成更改,

港口建造回合15,

收入+500%

音乐添加

文字全显

各种小细节优化

攻略

1.种田流

这种流派前期乃至中期都是默默无闻、不声不响独自蒙头搞发展,譬如大搞投资经济、基础建设 。

等它发育成熟后,依靠发展度较高的几块或十几块领地的经济实力,就能轻松战胜那些疆域广袤的AI国家,税收收入通常都能达到几万甚至十万以上。

这时候,种田流一旦发动战争,大军转眼间就能武装起数万人,一波接一波地稳步推进!让AI国家的军队在种田流雄厚的经济实力面前土崩瓦解。

甚至靠十几块地区的强大经济,就能吊打几百块地区的大国!

这不是吹嘘,而是经济机制决定了玩家国确实有此种实力。

当然,要是前期陷入战争泥潭,被打断发育状态,那么就有两种情况。

要么时间变得更长,

要么直接输掉,

此中关系,需要玩家自行斟酌。

种田流的弊端唯一就是:前期不能轻易陷入战争之中,尤其“旷日持久的战争”。

也不是说,种田流在发育途中不能打仗,而是说,若是用种田流打法,就必须快、猛、稳的结束战争。

所以,种田流前期扩张只能放在超小国身上,掠夺它们的领土,促进自身发展,增加本国税收。

发展无非就是投资。

投资分两种:一个是用来增加人口,一种增加经济,总结起来就是发展度。

为了区分两者,暂时给个代号,增加人口的,为人口发展度,另外一个就是经济发展度。

按照机制,若只是单方面提升经济发展度或人口发展度,而不同步提升对应的人口发展度或经济发展度,最终获得的税收经济效果并不会那么显著!

也就是说,两者必须均衡发展,发展度差距不能过大!个中道理,参见“人口与经济发展关系”的相关知识。

2.速攻流

速攻流顾名思义,这种打法就是纯粹的“打”!靠广阔的领土税收,来填充自身对外的消耗。

除了仅对首都及部分沿海地区进行有限发展外,其余资金均被投入战争,持续裹挟邻国卷入战事。

不断在人口密集的大省募集军队,然后全部推至边境线,等屯够兵,就悍然对外宣战!

一言以蔽之,就是:战!

战天战地战不可能,不发展经济,不发展基建,纯粹对外扩张,对外掠夺人口。

对于同化地区,大致有三种方式处理!

①.掠夺来的领土,统统“不进行同化措施”,任其发展,哪怕有叛军兴起,也在所不惜!

这种方式虽比较极端,但推进速度极快。

②.只同化与边境线,横排的“所有地区”,方便募集军队进行对外战争,同时,也方便镇压叛军。

③.掠夺来的领土大部分不同化,只同化本土到边境线的若干条线。

即:本土到边境线只同化一块地区,然后依次连接到边境线为止。

对于这三种方式,大致根据“税收情况”、“时间”和“玩家迫切结束”的心情所共同决定。

然而,对于三种方式均会出现一种情况,就是容易后方大面积爆发叛军!

问:即使国库资金充足,但极度费行动点。为什么说是费行动点?

答:由于尚未同化的区域无法大规模征召军队,通常只能募集几十人到百余人。所以,为防止叛军势力大范围扩散,只能在叛军周边区域进行军队募集,先遏制其扩张势头,再逐步实施围歼。

3.平衡流

种田流和速攻流是两种极端,

一种安于发展,武力值在前期略低。

一种热衷扩张,武力值在前期略强。

但,都有各自的缺点,或是耗时过长,或是内忧过多,对于一些玩家,不禁提问,有没有结合两种流派的方法?

这个当然有,这个就是平衡流!

平衡流前期结合种田流和速攻流两种发展模式,先是在停战期,努力发展首都地区,亦或者是本土经济最高的地区。

只等停战期一过,

首先是——选择能够干掉的超小国或小国。

其次,选定目标后,开始外交与邻国签署互不侵犯条约,唯独留下目标国家。

然后,税收条拉最高,科技、商品、投资等全部停下,留出钱大力募集军队。

最后,募集够四到五千左右的军队,便开始强势进攻。

这时,就可以把税收条放到临界值,科技、商品、投资略微拉升,就靠这四至五千的军队去打这场速攻战。

重复几次这样的套路,便可以逐渐扩大领土,发展本国实力。

掠夺而来的领土,全部进行同化措施,使之杜绝叛军内乱的可能。

同时,选定在本国几个特定经济值高的地区,进行经济特区建设,专注发展,强力发展经济。

建议:经济特区可以建在“沿海地区和首都”,一有闲钱,就率先发展这几个经济特区。

同化一个地区,最多需要一次半的时间,也就是大约75回合,因此我们在同化上花费的资金能够在第二次同化时节省下来,转而用于经济特区的发展。

玩家评测

目前我玩到第一次鸦片战争结束的阶段,这个剧本和“虚无”相比,事件丰富了不少,时间线也延伸到了1912年。大清的整体游玩难度降低了很多,而且带有一些架空设定,主要原因是“虚无”用的是旧系统,而“山河万里”是新系统

欧洲很多国家有增益,开局比大清科技高30,最离谱的就是普鲁士,大清负面比较多。

第一次鸦片战争的情况比虚无假设的场景要简单些,原因在于英属印度当时是英国的附庸,和英国本土属于两个不同的政治实体,所以它得不到英国本土高额的经济支持,其科技水平也和大清相差无几,并且英国也不会采取“偷家”这种战术。

游戏截图

游戏信息

用户评论

评分:
棒极了

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