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小小侠客模拟器手游版

小小侠客模拟器手游版

大小:105.16MB版本:v1.0

类别:角色扮演系统:Android

更新:2026-05-08 16:52:09

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这是一款以武侠江湖为背景的角色养成模拟游戏。你将化身一位初入武林的少侠,通过完成形形色色的任务、邂逅各种随机事件、参与门派试炼,不断磨砺自身,逐步提升武艺与江湖声望,最终成长为一代枭雄。《小小侠客模拟器》融入了丰富的随机元素,使你每次的游玩体验都充满未知与新鲜感。在这个波澜壮阔的武林世界里,你可以亲身经历从无名小卒蜕变为一代大侠的完整人生轨迹。

小小侠客模拟器怎么玩?

1、打开,点击开始即可。

2、点击商城可以购买提升属性的东西。

3、选择要玩的模式。

4、从三个人物中选择一个出阵。

5、进入画面中开始剧情。

6、玩家需要学习修炼各种技能。

7、战斗采用的是回合制方式。

8、武学需要搭配计略才能发挥更大的威力哦。

小小侠客模拟器劫起玄黄全人物无限通关打法

一、【人物:江天逸】

特性步步为营:使用伤害类招式自身攻击+7%。未选择登峰造极的打法如下

前期发育的部分太长就略过了,主要就是养攻击力。前期打法只需要时停流,配合战决和步步为营,威力攻击同步增长,伤害的增幅也是非常明显的。

PS:当前版本九天玄兵残章开不出可升级计略,否则不需要迅剑时停,叠暴击直接凝神一闪无限即可。

在13个boss里,有3个会克制这种玩法,它们分别是:招式释放次数被限定为4次的千毒诡姥、超过13回合就会导致玩家直接死亡的天目邪君,以及拥有50%反伤效果的魔僧。而且到了200层之后,boss的速度会达到玩家的10倍以上,想要比拼出手速度是完全没有胜算的。

所以这套策略的核心思路都是围绕叠加出手进度展开的:讯令效果是使用限次招式时增加40点出手进度;逐影的效果为当剑意数值≥5时,回合结束时会额外获得60点出手进度;踏霄则能让角色在战斗开始时直接获得6点剑意和60点出手进度。

带齐上述计略意味着每次使用蚀心咒和夺髓时直接获得100%进度持续3回合,加上先制就可以连续释放4次医术,如果选了技艺等级上限+10,4回合可以结束战斗,未选择则需要携带另外2个急速限次招式(天罡斗气、决心、守护等),可以达成连续释放5次医术技能,回合总数为5。 至此所有boss都能稳定击杀,可以达成无限。

二、【人物:慕容芸】

特性机巧连环:道具使用次数不受限制,道具伤害提升50%,通过【锻造】可获取新类型暗器,随着剧情推进将解锁新行动【制符】(位于行动的第三页),该行动可制作金色战斗道具。

在专属招式孤注一掷、符剑术、袖里乾坤等,计略强化道具伤害的情况下,慕容芸前期发育是比较轻松的,无尽前几十层难度不大。 到boss血量上百万,防御过万后,道具伤害的上限太低需要转型医术打法,限时buff需要聚耀(战斗中提供3层聚星回蓝),大部分boss可以使用蚀心咒、夺髓济生、太素神针、迅剑式,计略抢先、逝水、闪刃、剑影,使用时停加医术的打法战胜。

千毒诡姥的所有招式限定释放4次,天目邪君若战斗超过13回合会直接死亡,这两个boss需要采用另一种打法。招式里的迅剑式要换成任意非伤害招式,以满足抢先的计略要求,计略需调整为抢先、借势、夺机、迅行。在夺机和迅行状态下使用道具,能获得100%的出手进度加成;借势可让金甲符生效2次,并额外提供150%的出手进度,即便没有借势也可以使用踏霄。具体的出招顺序为:夺髓-蚀心-金甲符-夺髓-瞬行符-夺髓-蚀心,即可结束战斗。

即每轮13个boss需要2个金甲符和2个瞬行符,在【制符】时sl产物充足即可达成无限通关。

三、【人物:谢扶风】

无限的思路和人物特性并无太大关系,只要能凑齐前置要求的角色(说的就是江天逸)都能按这个bd无限通关

前置条件-登峰造极:技艺等级上限提升10级,破阵:所有紫色及更高品质招式的进度增加200,化髓/聚耀:补充篮量。

(PS:每年7月可以同时存在2个年份限制的状态;登峰造极不是每个人物都能选,1年4月的选项为固定项,没有登峰造极就不能完全套用这个bd,10级医术和20级医术的夺髓/蚀心伤害分别为对方血量上限的18%/25%和28%和35%)

到20级医术后总伤害为28%*5+35%*2,在无限迅剑途中先放1次夺髓+2次蚀心,boss剩2%生命+1条命,此时需要迅剑式打出2%血量上限的伤害,进入第2条命后放4次夺髓结束战斗

随着层数增长刮痧时间会延长,也可以带太素神针补伤害,但会失去250%的出手进度,到所有招式限定4次释放-千毒诡姥,超过13回合直接死亡-天目邪君这2个boss还需要切换回带“剑”字的紫色及以上招式才能吃到破阵和心剑加成(测试中拔剑术似乎是不触发心剑的,能选的就是剑心和藏剑式)。

注:1。视频中医术为14级,在一两百层这个阶段足够实现不换招式一直打,打的慢了以后需要把医术练满再打2。硬核模式中可以通过合成计略改变随机数,用以sl破阵和化髓/聚耀。

四、【角色:林书瑶】

特性:回风返火,使用招式后令右侧1格的招式cd归零。

很强的特性,但因为在无尽中有需要连续释放迅剑的时候,所以还是要带减cd,也就等于没特性了。

林书瑶获取出手进度的计略非常齐全,所以很容易达成无限,具体解析已贴图在视频中,核心还是叠出足够的出手进度释放医术技能。使用的3个医术技能均按敌人生命上限百分比直接扣血且必定产生伤害,所以boss的面板高低不影响我方输出,也就无视boss的成长,在任意层都能击败boss。

PS:使用的计略江天逸也全部具有,江天逸也可以用这套达成无限。

五、【人物:瑶光】

特性乾坤镇邪:每回合结束时对敌方造成自身血量4%的固定伤害。

瑶光的特性很优秀,只要按血牛培养,不堆出手进度硬钢boss也有不俗表现,下篇会测不堆出手进度的情况瑶光依靠流萤加速能硬抗boss到多少层。

因为瑶光的计略引炁带了回蓝,并且瑶光可用的增加出手进度的计略少得可怜,所以要选2条关于出手进度的buff破阵和轻驰,其他人物不能这么选,因为没有回蓝会被噬元真君的耗蓝*6狠狠教育。

小小侠客模拟器特色

1、注重角色养成的渐进性与多样性,玩家可通过修炼功法、切磋武艺、结交侠客等多种途径提升角色属性,并自由选择加入不同门派,体验差异化的成长路线与武学体系。

2、事件系统具有高度的随机性与分支选择,玩家在游历江湖时会触发各种机遇、考验乃至阴谋,不同的抉择将直接影响角色命运、人际关系乃至后续剧情走向。

3、江湖声望与互动体系较为完整,玩家的行为举止会影响各门派与NPC的态度,从而解锁特殊任务、获取独门秘籍或引发势力对抗,增强了江湖世界的真实感与沉浸感。

4、玩法节奏轻松,适配碎片时间,单次历练或事件处理时长恰到好处,同时融入轻度挂机收益机制,使玩家即便在忙碌时,也能稳步推动角色的成长进度。

小小侠客模拟器测评

“玩起来挺有江湖那味儿,养成路线多,每次开局遇到的事件和选择都不一样,重复玩也不腻。适合喜欢武侠题材、爱琢磨不同养成路线的玩家。”

小小侠客模拟器常见问题

问:中的武学功法如何获取和升级?

答:功法的获取途径主要有完成门派任务、探索秘境、击败强敌以及触发奇遇这几种;而功法升级则需要消耗修为点或者特定道具,另外部分高级功法还得满足对应的属性或声望要求。

问:角色寿命有限,如何延长或达成更高成就?

答:能借助修炼延寿心法、服食稀有丹药或是触发特定奇遇来增加寿命。提议尽早明确发展方向,集中精力提升核心属性,并且合理安排时间去完成关键的里程碑事件。

问:是否支持多周目或继承要素?

答:一般来说是支持多周目游玩的,有些版本还能让玩家继承上一周目的部分武学、装备或者天赋,这样后续挑战时会更有优势,也能激励玩家去尝试不同的流派。

更新日志

v1.0

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用户评论

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棒极了

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