Antiyoy是一款极具创意的六边形战棋策略游戏,其核心玩法源自经典游戏"Slay",通过简洁明快的画面呈现深度策略对决。游戏规则简单易懂,新手也能快速掌握,但想要精通却需要缜密的战略思维。玩家需要不断扩张领地,最终将整个地图染成己方颜色方能获胜。随机生成的地图机制配合多人在线对战,为玩家带来无穷的策略变化和紧张刺激的对战体验。
核心特色
1、精致流畅的动画效果与轻量级安装包形成鲜明对比,小体积蕴含大乐趣
2、简明教程系统让玩家快速入门,清晰的目标设定带来纯粹的策略乐趣
3、支持Hotseat本地多人模式,与好友面对面展开智慧较量
4、智能地图生成算法确保每局游戏都是全新挑战,充分激发玩家的战术潜能
游戏机制详解
六边形棋盘上不同颜色代表敌对势力,右侧彩色问号可随机选择势力颜色,X键用于移除地块。中立灰色区域可轻松占领,而敌方领地则需要特定条件。每块领地每回合提供1金币基础收入。
游戏内建筑与单位详解:
①删除工具 ②③树木 ④住宅 ⑤防御塔 ⑥⑦作战单位
树木会阻断领地收入,需派遣单位清除才能恢复产出。树木生长遵循特殊机制:
- 已有树木周边概率生成新树木,密度越高概率越大
- 单位阵亡后必定在原地生成树木
住宅系统独具特色:初始建造需12金币,每新增一座造价递增2金币。住宅必须建造在宝箱或现有住宅相邻位置,每座提供4金币额外收入。相连的领地共享住宅数量计算。
防御塔分为两级:普通塔(15金币)和高级塔(35金币),分别每回合消耗1和6金币收入。建议在边境战略要地部署。
单位系统采用等级压制机制:高级单位可消灭低级单位,顶级单位可互相吞噬。单位维护成本随等级飙升:1-4级单位每回合分别消耗2/6/18/36金币。不同等级单位攻击权限如下:
- 1级:空地/树木/住宅
- 2级:增加宝箱/1级单位
- 3级:增加普通塔/2级单位
- 4级:可攻击所有目标
重要提示:分隔的领地独立计算收入,相连后合并计算。
策略精髓
1、通过持续扩张削弱对手,最终实现地图统一
2、单位可保护相邻地块免受同级单位入侵
3、进攻需确保战力超过目标防御值
4、领土面积决定最终胜负
版本更新
v1.27a更新内容
——新增个性化皮肤
——冲突选择中增加树木密度调节
——新增隐藏玩家等级功能
——全新游戏模式:Vodobanka
——新增玩家等级系统
——多项问题修复