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超自然侦探社

超自然侦探社

大小:213.68MB版本:v0.1.3

类别:休闲益智系统:Android

更新:2026-10-15 15:01:06

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超自然侦探社是一款把克苏鲁跑团、掷骰检定、线索合成和异空间战斗缝在一起的推理冒险手游:你不是拿枪冲楼的调查员,是侦探社里负责问话、翻垃圾桶、过侦查判定、把三句谎话和一张报纸拼成真相的那个人。接委托后去汽车出发,出发前配队伍——谁带灵感、谁扛力量、谁背包里塞灭火器都得排;场景线索总量有限,NPC 一半在藏、一半在编,圣水、项链、空间特异点、落地镜一串联,公寓八楼就塌进十二回合倒计时的异空间。它吓人的方式不靠 Jump Scare,靠“左上角灵感开始闪,而你只剩两次判定机会”。

超自然侦探社

超自然侦探社第一章从哪层楼开始

1、序章纯过场没解谜,真教学在第一章公寓八楼:左 801、右 802,行动顺序按马原→克里斯→沈利邦→耿瑞→张蓝→曹菁荧 轮,别乱点,跑错人浪费行动点。

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2、第一章物品稀但关键,建议地毯式全拿;手绘地图标记点里,a 点侦查拿报纸,拿完找金莲对话直接解锁九楼,这是整章动线开关。

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3、d 点密码藏在 c 点,懒得翻也能硬试出来——6168;拼图在 c 点单独解,先开密码再碰拼图,背包不打架。

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超自然侦探社邪教徒清洁工怎么处理

1、901 门口清洁工是伪装邪教徒,得先过一个困难侦查才能戳破;没上前调查就不会触发,想刷检定先存档,强迫症友好设计。

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2、必须一回合内解决,否则他跑路;奖励只是条普通线索、技术难度还高,非全收集党跳过完全不影响进异空间,别为一只清洁工烧半小时骰子。

3、c 点拼图解完才开后续路线,拼图卡住就回 802 灌水球攒资源,别死磕——第一章没有限时,外面不烧回合。

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超自然侦探社线索怎么合成

1、e 点要拿 a 点红药水加两点行动才出线索;d 点法术卷轴对炎精有特攻但用后下一个判定减 5,纯炫技道具,稳扎派建议吃灰。

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2、电线小隔间门口没接线时有感叹号,接上就没了;进去箱子出圣水、地上捡项链。判定失败耗行动重投,外面无时间限制,别手贱看广告强投。

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3、合成分两步:三条线索先并成“情人是某组织成员”,再把四条合总;跳步合不出来,侦探社的合成是链式不是自由搅拌。

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超自然侦探社空间特异点在哪

1、801 找空间特异点,靠近缝隙左上角灵感闪,站上去灵感常亮;过灵感判定即发现,派曹菁荧来刷最省事,外面不耗时间,多投几次零成本。

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2、项链到手找金莲对话会发烫;集齐特异点后,持项链者站落地镜前进异空间——钥匙是项链持有者,不是随便谁照镜子都行。

3、a 点气球拿去 802 任意点灌水,得 40 个水球,打异空间小怪和 Boss 都好使,丢水球判定友好,手感比法术卷轴稳。

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超自然侦探社异空间怎么活过十二回合

1、进异空间立刻计时,12 回合不出落地镜全员团灭;建议把项链交给马原再激活,开门第一回合自带余裕,容错多一格。

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2、进去先灭火,火每回合蔓延;正确操作是点背包→灭火器→使用,只耗 1 行动点,别直接点攻击。灭火选一格能扑十字范围,着大了挑中心格省动作。

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3、灭火器靠交易轮转,别让两个人各背一个;小怪攻击欲弱可跳过,Boss 在门口有可交流幽灵的房间,右边亮色盒子过力量判定才开战。

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4、开 Boss 前得先摸齐异空间散落线索,否则盒子不刷;血打空 Boss 清醒走剧情,持项链经落地镜撤出,十二回合倒计时才算你赢。

超自然侦探社跑团判定怎么省骰子

1、侦查、灵感、力量三类检定对应不同队员:马原吃力量开盒、曹菁荧刷灵感找特异点、克里斯适合困难侦查;别让坦克去点灵感,属性不对骰子再红也白投。

2、外面大地图不烧时间,所有“多判定几次”都该在进异空间前做完;十二回合压力全来自火和路线,不是来自搜证。

3、法术卷轴、红药水、水球这类消耗品,优先级永远低于圣水和灭火器——克苏鲁章节里,活下来比特攻炫技重要。

超自然侦探社新手避坑清单

1、序章跳过就进第一章,行动顺序乱点,把曹菁荧先派去开盒浪费灵感点,后面特异点判定全红失败。

2、电线一接上感叹号消失,没截图就不知道小隔间漏了,圣水和项链少一件,异空间钥匙直接断。

3、进异空间第一回合点攻击挥灭火器,耗 3 行动点还灭一格,火铺满半场再救要亏四回合,正确路径是背包使用。

4、没摸齐异空间线索就冲亮色盒子,判定灰着打不开,Boss 锁死还占回合数,十二回合倒计时照走不误。

5、法术卷轴对炎精特攻就硬用,下一发关键灵感判定直接减 5,跑团里叫“用卷轴把自己检定废了”。

超自然侦探社最对味的地方,是它把克苏鲁恐惧翻译成了跑团桌上的铅笔痕:清洁工站在 901 门口笑,你灵感没闪就是看不出他袖口有祭仪线;项链在背包发烫,落地镜映的不是房间,是十二回合够不够你灭完火、开完盒、把 Boss 血条磨空再退出来。线索合成那一下“情人是某组织成员”跳出来时,没有音效炸屏,就一行字,像桌对面守秘人把记录卡推过来。等你知道马原该背项链还是扛盒子、曹菁荧刷特异点前先存盘、灭火器走背包只花一点、水球在 802 灌比卷轴靠谱,这游戏就不是商店里那行“克苏鲁解谜手游”了,而是你侦探社案卷柜最上面那本——八楼的风从落地镜缝里漏出来,左上角灵感灯,又亮了。

客观评价

版本 v0.1.3|本次仅修登录异常与底层优化,无新增案件或检定平衡调整;第一章邪教徒困难侦查、异空间十二回合上限、6168 密码等数值仍按测试期生效,抄图文攻略前确认客户端版本一致即可。

跑团转化完成度:侦查/灵感/力量三检定锚定队员属性,非纯点击解谜;但“外面不耗时间、异空间才倒计时”的双层计时让搜证容错远高于战斗,新手恐惧多来自灭火机制误触,而非骰子概率本身。

线索设计取舍:合成走链式触发(三合一再四合一)、空间特异点需灵感常亮判定、Boss 盒依赖前置散落线索,逻辑闭环紧;代价是跳步玩家极易卡死且无高亮回溯,建议每拿一条线索手动记名,别全信自动归档。

包装与硬核落差:文字小说式叙事+手绘地图标记对跑团老手极友好,但 3D 演出弱、异空间战斗偏回合棋盘、部分检定(困难侦查清洁工)奖励性价比极低;冲着动作恐怖来的会嫌慢,冲着“自己掷骰破案”来的能连打两章不累。

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