寻还是国产独家打造的像素地牢闯关类游戏,整体走复古暖调的像素画风,没有花里胡哨的冗余特效,玩久了也不会视觉累。你可以跟着主角团一路闯过被机械病毒侵占的区域,亲手收集散落的物资搭建专属营地,搭配不同特性的小队成员,扛着顺手捡来的各式武器和失控机器人、被病毒感染的异化体正面交锋,一步步挖开垄断公司藏在背后的黑幕。它融合了很有新意的逆向塔防玩法,不用闷头刷枯燥等级,靠练熟技能就能解锁角色的专属战力,还能自由调整冒险难度,就算不开网络也能顺畅玩,完全不用担心晕3D的问题。现在不少老玩家都摸出了超多趣味建筑组合玩法,新手刚上手也能慢慢摸出自己的闯关节奏,最近的优化调整也让操作顺手了不少,感兴趣的朋友不妨现在就下载寻还亲自体验一番。
寻还游戏详情
《寻还》是一款像素风的角色扮演逆向塔防游戏,故事发生在一个由公司掌控的国家,绝大部分人因被强制注射机械病毒而变成如机器般没有自我意识的存在。玩家将扮演一位特工或者工程师,与可以免疫病毒的神秘少女相遇,一同踏上寻求真相的冒险之旅。收集物资,建设营地,对抗机器人和感染体,揭开黑幕,粉碎公司的邪恶计划!


寻还更新内容
1.增加了战斗快捷栏,可以快速吃消耗品了,将战斗移动到上半屏
2.增加了背包二级分类
3.仓库和背包里同类型的物品耐久度会合并了
4.下调了50%干饭经验
5.增加了装备坏掉的小提示
6.降低了天黑的时间和程度
7.给准备页面的卡牌增加了点击描述
8.延长了查看描述的时长,从3s增加到5s
9.修复了错误的配表和一些错别字
10.修复了一些比较丑的icon
11.等等等等
寻还魅力看点
■ 20种不同的成长技能:没有枯燥的练等级,仅需提升角色们的技能熟练度,让他们发挥出自己特有的强大力量!
■ 反向塔防机制:《循环勇者》率先推出了此前从未有过的独创游戏玩法体系!生成怪物的核心权限完全交由玩家自主把控!各类能够刷出敌对单位的特殊建筑都能由你随性摆放布设,引导麾下的冒险者在接连不断的危机历练里逐步完成能力跃迁!
难度自定义功能:挑选风格与特性全然不同的各类地块,完全依照自身想法排布摆放,自由把控整段冒险的挑战门槛。你是能借此拿到幅度极高的属性加成,还是会不小心引过来实力碾压的敌方单位?
■ 上百种装备与小队作战:给小队收集和搭配符合他们能力的装备,在艰难的环境中支撑下去!
■ 简化营地搭建:利用收集的资源升级帐篷,厨房,工作台,更有可爱小动物等你来撸!
不包含的内容:
■ 3D:本游戏没有3D内容,再也不用担心晕3D了。
■ 联机:在没有网络的情况下也能正常玩。
■ 鸽子:作者不会跑路,玩家多的话会爆肝和斥巨资给大家做更多更好的内容!
寻还新手攻略
建筑:
一、民房:
可搜5次,一次一资源。
在相邻的空闲道路上放灯减刷怪速度
本身意义不大,主要看升级。
5次搜查后变成破旧的民房,失去价值。所以升级要抓紧时间。
升级路线:
a. 学校(+草地)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【民宅】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
其中一格有草坪就行
学校的作用在刚建起来时就发挥大半了。建起学校时给一本书,并把草地升级成足球场。刷出的机器人可以爆电棍,可以缓解v哥的武器匮乏症,并加强控制性。足球场自动加运动,是一种非常实用的建筑
推荐度:B
基本一局得起一两个,但不要多,遗忘可是稀缺资源。
b. 医院(五民房(豪宅学校也行)联排)
【房】【房】【民房】【房】【房】
或
【房】
【房】
【民房】
【房】
【房】
中间一格必须是民房,其他房可以为民房豪宅学校
医院在旧版是弟中弟,现在由于化工厂的原因抬了一手。
推荐度:B
新人前几局造一个刷刷药,后期就不用建了。开化工厂可以建一个防止暴毙
c. 豪宅(+水塘)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【民宅】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
周围有一格为水塘就行
豪宅目前被暴削,变成了一个大号民宅。搜七次,附近战斗有强力怪参战。搜完变废屋
推荐度:C
不要建,不如帐篷,等更新会不会加强
d. 商店(+帐篷)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【民宅】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
同理,周围只要有一格为帐篷就行(虽然肯定是在路一侧doge)
刷怪机制特殊,搜图时顺带放出两份相关素材。它在前、中期表现都相当能打,可拖到游戏大后期,自身生成的怪物反倒很容易冷不丁把跟前的帐篷给搞没。要知道帐篷基本是刷出高战力武器的唯一渠道,就凭这点商店的综合表现得扣上不少分。不过眼下豪宅玩法刚挨了一刀大砍,商店反倒成了新手玩家熬过资源匮乏期的最后一根救命依靠。
推荐度:B+
不玩帐篷流的话可以改A。补给不够建议多建(注:豪宅和帐篷条件都满足时出豪宅)
d1.露营地(商店+森林)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【商店】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
周围有一格为森林即可
出怪,每天给一补给。饥荒的终极解法:三露营地。由于新版本食物匮乏,它的强度大大提升。
推荐度:S
除非挑战自我,不然起码建一个吧。
e. 废屋
没啥用,三天刷一怪。
e1.废屋前加一个车祸可以变成纪念碑(其实就是墓地啦),大量出怪,附近怪爆率100%
合成公式
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【废屋】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
原理同商店
这个强度见仁见智。好的一方面刷武器更快了,坏的一方面你的背包也更容易爆
推荐度:按需求而定
二、水塘
钓鱼圣地,啥都能钓出来。副作用是出怪飞快。
推荐度:B
刷资源建议放拐角,避免刷出豪宅
升级路线:
水电站(水塘五联排):
【水塘】【水塘】【水塘】【水塘】【水塘】
或
【水塘】
【水塘】
【水塘】
【水塘】
【水塘】
最后一个放下的变成水电站。所以可以利用这个特性多刷几个水电站
三天自动放一个水塘。由于水塘里啥都有(doge),这个建筑成了水塘流玩家的心头好,快速刷出大量水塘衣食无忧。
推荐度:水塘流S,非水塘流D
毕竟拆除比啥都金贵
三、帐篷
每完成一轮任务交付后就能解锁全新的清怪挑战,跑完对应目标返程提交即可申领对应回馈福利。这类福利掉落技能书的概率相当可观,而且挑战目标大多是少见的特殊精英怪,有概率直接掉落光刃长剑、双持锋刃这类市面上很难见到的极品装备。
推荐度:B
不走帐篷核心流意义不大,后期满地怪和路灯根本放不下去。走流派则要注意建筑间的配合,确保帐篷安全,让人物飞速成长。
四、车祸现场
剧情解锁(点几下v哥),过一次给个资源,六天刷个强力怪。
推荐度:D
推剧情拿车时再带,本身几乎是在增加地图难度。挑战极限玩法必带。想建纪念碑也得带上
五、警局
剧情解锁(点几下柯安娜),放置时在周围空闲路面上放上减伤掩体。附近战斗会有机器人参战。搜一次给个较好资源。
推荐度:B+
带柯安娜必带,保证火力输出。还能护帐。
六、信号站
剧情解锁(三人集齐)加快出怪,减少怪物血量,属于刷级必带。但与帐篷流矛盾,不能兼得。
推荐度:A
七、工厂
剧情解锁(打过焊工)搜一次出一金属或木头,出强力怪。
推荐度:C
一般在基地升级期多带,等不差材料了就可以下岗了。极限玩家必带。
升级路线:
化工厂 (工厂+水塘)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【工厂】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
规则同豪宅
搜索一次仨物资,被动给语蓝以外的角色加感染
推荐度:D
除非挑战自我,谁带这个?物资现在根本不缺
八、垃圾堆
剧情解锁(有了通讯站)增幅幸运与搜查,加快出怪,自身出超强力怪。
推荐度:D
增幅挺鸡肋的,几乎是负面效果。极限玩家的心头好。
九、农田
放下去获得1+周围建筑数的补给。出怪。
推荐度:D
真的不推荐。补给就一次性。自爆怪堆起来真的恶心人。
十、树
加血量上限(双方都加),放三出个弓箭手,前期有点恶心。
升级:
森林:2*2树
【树】【树】
【树】【树】
每天加血量上限(己方),送木头,每天出一个忍者。
推荐度:A
原因不用说,不放你只能放草了。注意书的布局,做到升级最大化
十一、草地
回血加速度
升级:
a. 足球场(草地+民房)
见学校一条
概率升级运动技能
推荐度:A+
少年,能多留几个就多留几个吧。
b. 高级草地2*2草地
【草】【草】
【草】【草】
强化血量和速度增幅,每天出个猫车
推荐度:A
同森林
c. 停车场(草地+医院或警局)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【医/警】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
随机改变一个区块的怪物
推荐度:D
没啥用处
寻还推荐理由
游戏挺上头的,提几个改进建议?
建议在游戏系统里增设地块组合配方图鉴,或是配套推出地块融合相关的指引内容。最开始我没摸透规则乱玩了整整半小时,才偶然摸索出把鱼塘挨着民居摆放就能触发升级的隐藏机制,之后逛玩家社区的时候才反应过来,游戏里居然藏着数量这么多的地块组合玩法。
②后期战利品一会不看就能冒出来好几页,建议给技能书加个堆叠。
③武器也是,仓库里一堆武器,点开一看全是耐久十几点,装上又嫌麻烦不装又会堆个好几页,最后只能丢掉。建议加个把多把低耐久武器合成一把满耐久武器的功能。
④战斗方面。很多时候都是手里有补给,但耐力掉的实在太快总来不及吃,最后只能用白板武器慢慢打。建议加个没血了自动吃血包、没耐力自动吃补给的功能,可以在设置里勾选的那种。
⑤顺便问一下,我的化工厂好像每次搜刮只会掉一根木头,这是正常的吗
今天试玩了一下,这是总结:【针对の发言!】
这款游戏综合体验下来相当出色!光凭它既不用耗费大量时间反复刷资源,也没有强制逼氪的设计,在我个人的评判标准里就已经够得上两颗星的基准分了。复古像素质感的美术画风辨识度很高,第一眼就能抓住人的注意力。核心玩法跳出了很多同类作品的固有框架,给人新鲜感,配套的故事线完成度也可圈可点,实际操作闯关的时候节奏很松弛,完全不会出现战力碾压式的怪物把玩家打得毫无还手之力的憋屈情况。冒险途中攒到的各类收集品在实战过程中实用性也很强,唯一的小槽点就是操作触发的逻辑有点绕,长时间玩下来握着设备的手容易发酸。目前角色的背景轮廓刻画得不算清晰,大概率是主线和支线里的互动对话铺得不够多导致的,不过单看角色的立绘造型完成度还是非常在线的。
给到如下调整建议:1. 对当前道具的调用逻辑做优化调整,咱们可以把交互逻辑改成直接点选对应道具后,再点击界面上的【使用】按钮就能立刻触发对应效果的模式,不然当下的操作路径太绕,实际游玩过程里很容易产生别扭不顺手的感觉。
2.建议适当扩充角色间的互动对白内容,目前的呈现形式容易让既定的人物形象特质显得不够立体鲜明。另外也可以考虑给营地区域内的所有可互动角色添加自主漫游、随机触发小声自语类彩蛋内容的机制,一方面能让整个营地的氛围感更鲜活松弛,消解玩家长时间操作的紧绷感,另一方面也能帮助使用者更快融入游戏构建的世界观,对各个角色的认知也会更有真实感。
3.个人感觉【特工】这个角色的设计还是不太好,从人物立绘上看感觉真的不像特工,像个……大妈【小小小声】如果是角色原因就当我fp!(因为我开局选的工程师来着?)
4.希望能多加一点点人物的动作和表情,比如在碎碎念时会有不同情绪的表情/动作等等的
以上就是我这一天游玩后的感想/建议,有错轻喷!
推荐理由
复古暖调像素画风,无冗余特效久玩也不会视觉疲劳。
融合创新逆向塔防玩法,无需枯燥刷等级靠技能提战力。
支持自定义冒险难度,离线也能畅玩完全不用担心晕3D。
可自由搭配小队组合,搭建专属营地解锁多元闯关玩法。
剧情围绕反机械病毒黑幕展开,探索过程充满新鲜感。
小编点评
作为国产独家的像素地牢闯关作品,《寻还》跳出了同类游戏的固有框架,把逆向塔防和营地经营玩法融合得恰到好处。没有冗余的氪金套路,也没有强制绑定网络的束缚,不管是碎片时间随手开一把,还是沉浸式搭建建筑组合探索隐藏玩法,不同游玩习惯的玩家都能找到属于自己的乐趣。近期的版本优化也进一步理顺了操作逻辑,游玩体验流畅度大幅提升。立即下载,开启体验
用户评价
爱玩像素的阿泽:暖调像素画风太对我胃口,玩一下午眼睛也不酸,太舒服了。
摸鱼小能手:上班摸鱼离线玩完全没压力,不用等加载随时能开一局。
建图狂魔小李:地块组合玩法藏超多惊喜,摸出露营地组合直接解决饥荒难题。
轻度玩家阿美:不用死刷等级太友好,手残调下难度也能顺顺畅畅通关。
剧情党阿凯:跟着主线挖公司黑幕的代入感很强,角色设定越玩越上头。








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