将军的荣耀3是一款以二战为背景的策略回合制战争游戏,采用先进的3D引擎打造,地图设计精良,涵盖了西线的丛林海滩、北非的沙漠、东线的冰雪前线等多样化战场。游戏拥有丰富的兵种、真实的天气系统和完善的援军系统,带给玩家身临其境的战争体验。玩家不仅可以单人作战,还能与好友组队,指挥超过200个国家的军事单位、100多位名将和60多种特种部队。在游戏中,玩家将扮演一位指挥官,合理部署军队,利用外交系统结盟,制定战术,充分发挥优势,消灭敌人并减少伤亡。游戏的策略部署对胜利至关重要,提供了战役、集团军和联合阵线三大玩法,兵种组合多样,战场充满无限可能。德军虎式坦克、卡尔大炮、苏军喀秋莎火箭炮、KV坦克、美军82空降团、英军皇家S.A.S团等60多种特种部队等你招募,带来更刺激的战场体验。
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游戏特色
1、70多种来自全球的先进陆军、海军、空军单位。
2、每个军事单位都有独特特性,合理运用将战无不胜。
3、通过获取军事部件升级和改造单位,打造王牌部队。
4、每位将领拥有独特技能,根据战场形势发挥最大战斗力。
5、战术卡牌的合理使用将决定战局走向。
6、真实多样的地形影响战局,占领敌军据点是关键目标。
将军的荣耀3将领选择攻略
一、将领选择
首先明确,本作主力仍为装甲和火炮。从实战阵型看,装甲冲前排顶住火力、收割残敌,火炮后排输出减轻前排压力,这是典型配置。
步兵作用虽有提升,但无法取代坦炮地位。步兵防御低,面对火炮、装甲单位易被击溃。虽然步兵补充方便,但可能未及补充就已溃败。因此步兵多用于辅助,如空降占领要地、突袭收割残血、建立工事辅助主力输出。步兵在抢滩登陆或守岛时也可充当主力。
综上,买将应以炮、坦为主。
1、大致思路
每个阵营建议配备两坦、两炮、一步、一海、一空,这样打得更轻松。注意,太平洋某些场合可能需要多一步或一海,自行调整。
此外,不要买兼职将。例如斯徒登特,看似全能,实则鸡肋。当空将使无空袭伤害加成,当步将使空降后输出不足。兼职将两面兼顾,往往平庸。
2、坦将
轴心古德里安、曼施坦因,e社门面,无需赘言。北非再入隆美尔,更轻松。同盟蒙哥马利、巴顿,口碑不错,但不如轴心强势。
巴顿与蒙哥马利孰优孰劣有争议。个人认为巴顿更优。蒙哥马利优势在于机械师,补充快,不烧钱;巴顿优势在于防反击,快速击破敌方特种部队,间接减少对方攻防,提高自身输出和生存能力,补兵频率也可降低。蒙哥马利的王牌部队稍显鸡肋,总体输出不足;巴顿输出高,保血能力强,略优。蒙哥马利可上重坦,但机会较少,且机械师作用相对减少。重坦续航能力与机械师有矛盾。即使上重坦输出也不高。频繁补充部队经验会降,不如先发制人,巴顿更胜一筹。
不推荐罗科索夫斯基、霍特等。罗伤害不高,打步兵都吃力,自带连击,无闪电战,连击易被反击致死。反装甲技能弥补不了缺陷。霍特缺乏输出技能,打人不痛不痒,靠侦查和王牌部队积累经验提升战力耗时过长;无防御技能,无法当好前排肉盾。侦查到敌人,往往下回合被集火。
3、炮将
轴心里布,同盟朱可夫、戈沃罗夫。其他不必考虑。但里布腿短,常跟不上前锋推进速度。
4、海将
轴心邓尼茨,同盟尼米兹,无需多言。蒙巴顿用处不大,章多可买。自动回血技能鸡肋。南云作为轴心二海比同盟二海蒙巴顿强,但不如邓尼茨。邓尼茨的预警和狼群技能在海战中收益最高。有闲钱,南云+邓尼茨扎堆输出可观。同盟海战较弱。
5、空将
轴心山本,同盟哈尔西。同盟道丁较折中,虽为唯一空军五星,但只有两个空袭技能,不如山本。道丁有伞兵,紧急情况下指挥步兵空降偷城,但机会少。道丁一般不上航母,上步兵即可。但比阿诺德强。
山本和哈尔西第三章才出,等不及可买凯塞林和道丁,第三章再买山本和哈尔西更轻松。
6、步将
步将选择较多,个人推荐轴心山下,同盟艾森豪、麦克阿瑟、斯利姆。龙德施泰特看似有补给掠夺能吸血,但实测作用小,不如直接补兵。山下应为本作步兵单兵能力之王,攻守兼备。麦克阿瑟输出暴力,但生存能力欠佳,注意先让前排吸引火力。斯利姆生存能力强,太平洋守岛游刃有余,输出也不错。
不推荐华西列夫斯基、科涅夫、牛岛和栗林。华技能鸡肋,王牌部队不说,人海战术……步兵何时比别人多一编?一两发下来就残了,街巷战用处不多;科涅夫,著名的“步炮双杰”,但兼职将地位如何我上面已说;牛岛,步兵侦查,下回合就没了,科技全满特种部队全满当我没说;栗林,腿短,守岛小能手,不愧“硫磺岛战神”。步兵腿短致命,作为辅助单位,腿短什么都干不成,偷袭不成,收割不成,只能守城。
小结
加上送的将领,买完上述几个就够用。实在过不了图,看故渊和克拉拉两位的攻略吧哈哈,最后都能过
钢铁命令将军的荣耀3攻略
首先右上角三种货币
第一种银章:突击勋章,帝国奖章每日送16枚
用于强化特种部队,特种部队游戏内使用金币激活部队特殊属性
第二种金章:骑士勋章,十字勋章每日获得六枚
用于强化科技,科技直接作用于游戏内部队属性提高
第三种勋章:用于购买将领,或直接兑换金章银章,来源氪金、成就、广告,建议不要乱花
【战役界面】
这里称为战区,每个战区包含多个战役,带星号为决战战役
完成战役中分支任务解锁决战时更多补给,勋章即代表完美通关
一、游戏内部队分为五种
1、部署将领可提高一队上限
2、装甲火炮最大为三队(上将)无将两队
3、步兵最高四队(上将)无将三队
4、步兵,在城市补充
5、可强化为空降兵,空降兵移动后能使用机场二次远距离移动,建议尽量利用机场空降,或强化特种部队克制步兵/装甲
炮兵:攻击距离长,但附近有敌军空降会降低士气,在工厂补充
骑兵:机动性高,装甲车对步兵额外伤害,坦克可连击,在工厂补充
海军:潜艇对舰船伤害高,舰船对陆军伤害降低,航母自带飞机,最大为一队,未见增加编队方式
二、游戏内货币分为金币与补给点
金币:可在城市/工厂直接补充部队或增加编队
城市建筑:每回合自动生产,建议多占领建筑
补给点:可以召唤援军,目前已知唯一增加部队数量方式,慎用补给,补给部队分回合自动解锁
三、游戏内部队分为海陆空三种
陆军占一个格子,海军会占上下左右共四个格子
空军属于一次性消耗品
四、建筑分为四种
1、城市:招募步兵
2、工厂:招募炮兵骑兵
3、机场:使用空军和空降部队
4、码头与油井(暂称)并未见区别,补充海军
五、特种部队分为两种
第一种:升级数量无上限
第二种:每关限定使用一次,而后者强于前者,可强化
补充和招募
补充是恢复50滴血量,无法增加部队上限;招募是直接增加一队兵力上限;步兵、坦克、火炮,上限有三队,上将可以增加一队招募上限至四队
招募一般比补充贵一倍,特殊技能领导力减免一半费用,均消耗游戏内金币
【兵种相克】
除装甲车战斗机自带轻机枪克制步兵外,步兵可上阵特种部队增加克制属性,如掷弹兵增加百分之42对装甲部队伤害,减免收到装甲百分之25伤害;苏瓦基骑兵增加对步兵百分之35伤害,减免收到火炮百分之25伤害;特种部队收到一定伤害会消失,变为普通部队
游戏玩法
【战役】
1、6个战区超过120个历史剧本,从轴心国和同盟国中分别体验这些真实的历史战役。
2、达成战役中的任务目标:夺取目标区域、援救友军、突出包围、防守阵地、大规模歼灭敌军等。
3、招募部队、空袭、空降、派遣特种部队以及将领、雇佣援军,你的每个决策都将决定战役的走向。
【集团军】
1、部署集团军部队,每个国家有其专属科技卡牌,通过科技卡牌加速征服世界的进程。
2、灵活的外交系统,瞬息万变的征服局势,是敌还是友?取决于你的外交策略。
3、用最少的回合消灭敌对势力,征服最多的领土,赢取更高得分。
【联合阵线】
1、每场战斗都是消耗战,用有限的兵力发挥最大的战斗力!
2、制定合理战术,有效利用地形,让你的队伍在艰难的战场上生存下来。
3、尽快达成目标,消灭敌人并减少部队伤亡,从而获得高分。
游戏亮点
1、全新引擎制作,在战场上体验真实而丰富的地形!
2、西线的丛林海滩、北非的沙漠、东线的冰雪前线都不能阻挡胜利的征程。
3、新增特种部队系统,将特种部队编入自己的军团。
4、丰富多样的兵种,可实现防空、空降、工程建造等特殊功能。
5、更真实的天气系统,多样化的天气将影响空军和部队士气。
6、独创的援军系统,补充军力、侦察敌情,发展壮大你的军团!
7、海战全新变革,更贴近真实海军战舰的射程和体积!
8、多达200多个国家的军事单位,超过100位名将和60多种特种部队,都将加入你的战场。





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