《战就战》是一款十分考验玩家智慧的即时战略游戏。它巧妙融入了塔防玩法,摒弃了复杂的养成系统,为玩家带来全新的策略体验。在游戏中,玩家将化身为战场指挥官,运筹帷幄之间,需要合理指挥麾下将士,全力抵挡对手的进攻。
战就战兵种克制及人族兵种解析
战就战延续了战就战兵种的升级树和兵种克制,战就战的兵种攻击有5种:普通攻击,穿刺攻击,魔法攻击,攻城攻击以及轮混乱攻击,护甲也同样有5种,轻甲,中甲,重甲,城甲以及英雄,不同攻击对不同护甲造成的伤害比例都会不同。下面先来看下表格:

下面为大家带来《战就战》中人族兵种的解析:

步兵这个兵种,初看似乎平平无奇,就是个能召唤小弟的典型重甲普攻半肉半输出单位。但实际上它相当极端——面对其他多数半肉半输出时简直无敌,四个单位的肉度和攻击力加起来,连狂兽人都不怵。新手常觉得牛头克制步兵,其实也就前期几波如此,后期步兵会变成完美的散肉来限制牛头输出;冥龙也是同理,前期看似克制步兵(其实小冥龙的输出连总指挥都打不动),后期反而被步兵克制。
明明是这么完美的兵种,为什么还说他极端呢?因为战就战同时还有这四个兵种:破法,电鸟,毁灭,影魔。这四个兵种打步兵,简直就是爸爸打儿子。前三个兵种:破法电鸟毁灭,输出特点都是范围性aoe,而不是牛头冥龙的数量性aoe,所以步兵这样聚堆的兵种就很被克制,短短几秒钟(电鸟会慢一些),总指挥就连自己带小弟化为乌有。
而影魔呢,不得不说,我玩战就战最快乐的事(没有之一),就是用影魔打步兵,看着对方的步兵慢慢被囤积成自己的单位,心里简直爽到爆炸,大家可以自己体会。
而很多人会说,步兵的这个问题很好解决,先造队长,然后如果对方有克制的兵种,转船长就行了。然而这也仅仅是一个听起来很美的方法。因为船长这个兵,性价比实在太低了,作为一个740生产力的兵种,虽然有水刀的技能,但他的攻防体质决定了他只能作为一个重甲大肉。前期造出一个基本0输出的740生产力的重甲大肉(而且没有肉的被动,肉度也一般),这意味着什么?意味着你会被人往死里屯。
所以小编的建议是,如果早出队长被克了,宁愿放弃这300的生产力,也不要造船长,当然也不要升级总指挥

火枪在二号位上基本算是一个比较中庸的兵种,他的优点是射程远,所以容易囤积,囤积起来以后,被动能打得对方前排抬不起手。火枪的缺点也很简单,输出低。如果纯看输出造价比,火枪的数据将会是非常难看的。所以这也是火枪慢慢坐上冷板凳的原因。
虽然我喜欢打反屯,但是战就战这个,他的核心不是肉,而是输出。只有你打得动对方的兵,你才有资格去出肉屯别人,否则你的肉将是别人囤积的资本。所以大家慢慢的发现了这一点,造的兵输出越来越猛,火枪这个旧时代的慢节奏囤积兵种也就慢慢的消失了他的身影。
现在火枪的上场机会,除了打电棍,应该就没什么特别好的作用了。当然,在没有好的魔法后排时,前排的兵种又足够好时,火枪可以用来打一下灰熊,jb脸,暴徒,中甲骑兵之类的半肉半输出,效果的话只能算能用,并不突出。

骑兵这个兵种应该算是三号位中最为特殊的兵种了,也是前中期大家都比较愿意看到的兵种。超过1000的血量,护甲不低,还有一个格挡的技能。把他与二级的jb脸,二级的黄胖,205的小灰熊相比,应该算是这个这个价位中性价比最高的散肉了。有时候留钱准备反屯时,家里经常还剩下800多一点的钱,这时候造一个英雄,造一个小骑兵,是反囤起来相当舒服的。
然后说加护甲的重甲骑兵,重甲骑兵作为光环兵就不多说了,中后期换到以后造一个总没错。中前期,只要对面没有先知凤凰这种超级魔法输出,他的肉度也是相当可观的。也就是说,刨除他作为光环的属性,本身作为一个重甲大肉,他的肉度也大大超出了他的造价应有的水准(尤其是和船长斧王对比起时)。所以前期造一个也是很好的,当然前提是你的输出足够!再强调一遍:这是一个输出为核心的!
接下来要讲的是中甲骑兵,他作为输出能力强于坦度的半肉半输出型角色,很贴合战斗节奏,而且输出有个显著特点:输出是稳定持续的。这看似是句没营养的话,但对比其他主流半肉半输出角色就能发现差异:金刚狼依赖低血量触发高输出;JB脸则是高血量时输出为主,低血量转为承伤;PA的输出集中在战斗初期的几秒内;灰熊在释放吼叫技能后实际输出会变弱;拍拍熊则是存活时间越久,输出才越高。由此可见,能保持稳定输出的角色其实不多,这就避免了类似红血狂兽人被秒、PA刚进场切斧王就阵亡这类情况——你的半肉半输出没能发挥出应有的输出效果。当然暴徒也具备稳定输出的特点,不过他的情况更特殊,后面再单独分析。
所以中甲骑兵还算是一个较为稳妥的开局兵,如果碰到pa,狂兽人,灰熊,拍拍这样的虽然有护甲类型上的劣势,但还是很容易与其他兵配合弥补的(比如前面垫一个小鱼人)。而开局造两个中甲骑兵,虽然我不喜欢也没尝试过,但在对面输出低的情况下也是可行的。

破法的输出和肉度其实都算是性价比较高的。破发除了较为常规的前期打狗打步兵,其实在中期也有自己的一席之地。
破法的技能主要是用来打扎堆的前排,而且并不局限于重甲前排,因为附加伤害是神圣伤害(当然最好还是造在打重甲的位置上)。在双方兵线交汇时,注意观察一下哪里会出现扎堆的兵,在那里补一个破发效果是很好的。
还有一点,破法是一个肉度挺不错的兵,经常会给人惊喜。比如中期双方均势,第一波交锋之后,你的前排就剩下了一个破法,而且还扛了好久。因为破法虽然是近战,射程却较远,往往能躲过第一波猛烈的输出,而且是中甲,大家记住,中甲的特点是耐抗后排,不耐抗前排(所以三号位多是中甲肉)。所以破法的各个特点结合的还是很不错的,很多时候值得造一下。(当然他终归不是一个多强势的兵种)
关于拉比克,我没什么特别的要讲的。反正3000兵力以后,有技能砸你了,手上正好有拉比克有的话就造一个吧。

写到牧师发现人族没什么坑兵,基本都能用,还有神牧这样的超级神兵。
牧师能说的很多,但也很少。因为我不管写多少,结论都很简单:有神牧就造一个。
像第一波狂兽人加神牧,jb脸加神牧,都是新手就知道的很常规的开局了,或者第一波造不出神牧的,比如pa,灰熊,拍拍熊,在之后补一个也是很好的。
一级神牧的强大之处在于他的便宜。115左右的生产力,你只能获得一个一级菊花猪,一级女猎之类的没屁用的兵,而神牧将自己的主力兵的战斗力提升了一个档次。
所以这个兵一个真正要说的核心是:要慎重升级二级神牧。有时候前线打得好好的,顺手就把神牧升到了二级。
当然,二级神牧的战斗力又提高了一个档次。但要知道,这样一来,一个便宜好用的地摊价的神牧突然就变成了一个价值300的中档次兵种。大家不妨想一想,一个300的二级神牧有时候真的有一个队长好用吗?有时候真的有一个二级小鱼人好用吗?而且神牧有一个非常大的弊端:囤起来没用,甚至不如不囤,因为他们会互相加buff,所以一个300块的兵,居然囤起来没用,你还觉得他性价比高吗?
当然二级神牧也不是不能升级,在你的前排半肉半输出所向披靡的时候,你可以升级来扩大优势。而如果你的中甲骑兵被两个黄胖打得抬不起手了,你得考虑一下是不是得省下这185块钱造一个二级小鱼垫一下了。
最后聊聊大神牧吧,这绝对是个不会让你失望的兵种。刚玩战就战时,我觉得怎么也得等兵力到5000以后再造大神牧,后来觉得4000兵力就够了,现在哪怕只有两千多兵力,我都可能造一个。我发现大神牧的神奇之处是因为这么一件事:有一次我突破的时候,被对方用技能木怪挡住了,本来没打算补兵,就等着兵线自己回来。结果顺手升了个大神牧,想着反正它不会增加肉量,也不会被对方囤更多兵。然后我出去倒水喝,回来一看,我的后排兵居然在别人家里囤起来了。这是其他任何兵种都没做到过的事,到现在我都没搞明白为什么会这样。
这样的情况后来我也见过,都是因为升了大神牧。也许这说明了英雄技能的强大吧。
再提一下,大神牧的攻击高达80+,并不是0输出的兵种,而且护甲类型是英雄,是唯一一个不是英雄却有英雄护甲的。虽然没什么用,却也许代表了作者表达出这个兵强大的意思。

女巫这个兵上场的机会现在也是持续增加的,基本只要有女巫,就会看时机冰女火女都造一个。
先说一下185的小女巫,很多人对小女巫有一个误区,就是小女巫是像小牧师,小萨满一样的纯buff兵,囤起来没什么作用。但事实上小女巫是有输出的,在185这个价格左右的魔法输出上,他虽然不如一级先知,但和小侍僧的输出量其实是有一拼的。所以前期对面如果是牛头灰熊jb脸狂兽人,出一个小女巫总是没错的。因为她不贵,而且升级是可以转型的。
再聊聊火女——她差不多算是个迷你版凤凰。虽说有个控制技能,但效果比较普通,主要输出还是靠兵线接战时头几秒的普攻爆发,这点和凤凰挺像,不过输出量比凤凰要低一个档次。火女的独特之处在于:她几乎是500生产力左右唯一的魔法输出单位,而且性价比相当高。所以前期要是没先知的话,出个火女是个不错的选择;另外火女的眩晕其实最大的作用是保护自家后排,因此用火女控线会比较顺手。
最后来说冰女,在当前强力前排遍地走的环境里,冰女的表现相当亮眼。和同样具备范围减速能力的燃烧熊比起来,冰女更侧重减速的时长与效果,而燃烧熊则更看重群体伤害。另外,冰女大概是《战就战》后排单位里最容易攒起来的之一——她射程远,等对面前排冲过来时,能通过减速拖延时间,直到自家下一波肉盾赶来支援。不过冰女有个很关键的点得注意:她几乎是个零输出单位。所以用冰女克制对面的暴徒、牛头这类强力半肉半输出群体时,得先确保自家输出足够能消灭对手(这里再强调一遍输出的重要性)。最理想的节奏是,在已有高输出阵容的基础上,等兵线推进到自家阵地时升级冰女,再补个散肉——这时候冰女基本能稳定囤住,而且减速效果也更容易让对面留下残兵。

刚说人族没有坑兵,到这里就要啪啪打脸。狮鹫不能说是个坑兵,但应该是D号位兵里面适用情况最少的一支了。
先聊聊小狮鹫吧,它造价285,自带暴击技能。前期花285出个后排其实不算便宜,但它的输出确实配得上这个价格。不过小狮鹫最大的问题是射程太近——《战就战》里后排为啥需要远射程呢?首先,远射程能减少被AOE或扣血被动蹭到的概率,比如DH、幽鬼、冰龙、蜥蜴这些单位的技能都容易波及近射程后排;其次,像275的范围技能、剑刃风暴这类招式,远射程的后排因为站得开,可能就不会被砸中;再者,如果后排射程近,对方乱走位的前排比如残血狂兽人或PA,很容易突到后排跟前,那场面想想都揪心;最后,远射程能让后排更大概率坚持到己方下一波前排支援过来。
总结来说,就是射程越远越好屯。所以狮鹫这样一个射程近而且脆的兵种,输出又只是中规中矩的D号位,实在谈不上好用。
再说龙鹰,出龙鹰的必要条件是前排够肉。否则龙鹰本身的低输出会使第一波交锋就完全落败。龙鹰主要还是用来对付飞蛇风骑士和自己的兄弟凤凰。面对冰龙红龙大黑龙,空中锁链应该还是绑不动的。
最后来说凤凰,它的单体输出在《战就战》里绝对是顶尖的,对付重甲肉盾几乎跟切纸一样轻松,我个人挺喜欢凤凰的。但遗憾的是,凤凰的适用范围并不广,因为能克制它的E号位兵种实在太多了——屠夫、大鱼人、小小,尤其是地狱火,凤凰打地狱火简直像在啃钢板。更关键的是,这些克制凤凰的兵还都比它便宜。你想想,要是你出了凤凰爽个一两波,我很快就能用更短时间憋出克制你的兵,而且你也没多少余钱去针对我新出的中甲肉盾。所以凤凰基本上还是个比较坑的兵种。
一个价格昂贵的兵种,如果短板明显,容易被克制,就是一件很危险的事情了。(我感觉我在说崩盘虾)像大冰龙这样的兵,虽然刚造出来输出没有凤凰这么猛,但越到后期越给力,大家就都喜欢出。因为你造出来的兵,除非逆策了,是一直要用到比赛结束的。

到了讲英雄的时候,其实讲英雄的意义不大,因为英雄不是可选择的,只能有什么造什么,最多实在不满意时可以re一次兵。但是对英雄的理解也是十分重要的,知道对方和自己英雄的特点,对于其他兵种的选择,造位都有很大的英雄。
首先要清楚的一点是:一级英雄的性价比是高于同期任何兵种的,英雄600左右的生产力,实际的战斗力大约在750到800之间。
所以兵线有一定优势,允许你憋出英雄的时候,尽量不要出兵,甚至不要走科技,卡在兵线过来的一波出英雄反屯,这个打法应该是战就战前期最核心最主流的打法。
接下来聊聊山丘。山丘590的造价,在修补匠和大娜迦降价之前,一直是价格最低的英雄。那能说山丘弱吗?可以说弱,也可以说不弱。山丘的定位很特殊:他不算近程,也算不上远程;不算中排肉盾,却又不能完全脱离中排肉的属性;既不算容易攒出来,也不是特别难囤积。看看山丘的技能:一个踩地板减速,一个被动眩晕,他的核心定位其实很清晰——专门克制对面前排的强势输出(所以山丘也是适配当前版本的英雄之一)。要是遇到对面暴徒海、牛头海这类暴力前排组合,山丘绝对是大家最想选的英雄。不过一级山丘的踩地板范围很小,触发条件还特别苛刻,这点不用多解释,大家都有亲身体会。所以山丘的建造位置一定要格外谨慎,得根据对面前排扎堆的位置来放,位置选得好的山丘和位置没选对的山丘,几乎能算两个不同的英雄。
除了克制暴力前排,山丘对敌方高输出的后排阵容也是可以一用的,这种情况下往往是自己前排全倒,但山丘本身能够一直吸收一点伤害,还可以屯下来。
对于其他情况,我觉得山丘的作用应该是不如其他英雄的。
再说二级山丘,二级山丘的名字叫天神,没错,二级山丘就是最强的二级英雄没有之一(在大屁股改版后),也当然就是战就战最强的单兵。他的高频率的,高伤害的,高减速的踩地板是所有人的噩梦。
战就战特色
1、为玩家提供了多样化的兵种,他们都有着专属的攻击方式与属性。
2、不同的士兵有着不同的成长路径,玩家可以根据自己的需要决定士兵的成长方向。
3、一名士兵可装备三个技能,且会随着成长路径逐渐的解锁。
战就战亮点
1、采用实时对战的玩法,相当考验玩家的即时策略与排兵布阵。
2、创新性的2v2玩法设计,你将化身为指挥官与队友相互合作,共抗强敌。
3、设计了多样化的战斗地图,根据不同的地形制定不同的战术也是一个战胜对手的好方法。
战就战更新日志
v1.6.2版本
增加实名认证和未成年防沉迷系统







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